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说一下我心目中经典的家用机动作过关游戏

2007-06-08  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

我是个超级动作游戏迷,这当然跟CAPCOM的那些经典动作游戏是分不开的,今天我想和大家分享一下我心目中经典的家用机动作过关游戏.事先说明一下,我所认同的动作过关游戏是以CAPCOM的快打旋风为模版的,即人物可以朝上下左右各方向走动,并且能在有限次的动作中将敌人击倒.(比如GUY是五下将敌人击倒)好了,下面我开始一一的列举.

FC

我最早接触的家用机,是它陪伴了我整个童年时代,所以FC游戏,特别是动作游戏在我心目中的地位是不能动摇的.

1.双截龙

移植自街机,我所接触的第一款正统意义上的动作过关游戏,但我更欣赏FC上的这作,首先,武功的升级系统是它的一大亮点,通过六次升级使主角的能力大大的得到提升;其次,它比街机版多设计了许多版面,而这些版面做的非常成功,印象最深刻的就是山洞里掉冰石的那关,稍有不慎.被冰石打中就会掉将近1/3的血,可谓损失惨重.总体来说这是非常成功的一部.

2.双截龙2

我最喜欢的FC动作游戏之一,可以说是FC中手感最好的动作过关游戏,丰富的招式,巧妙的机关设计,严格的动作判定,这所有的要素组成了这个优秀的游戏.隐藏BOSS的设计更是锦上添花,双二是我心中永远的经典.

双截龙3

这是FC双截龙系列我第一个接触的,当时就被其丰富的招式和优美的音乐所吸引,于是喜欢上了这个游戏.系统方面也是可圈可点的,首先,"合作技"的概念被提出,例如1P用飞腿跳到2P上,2P就会顺势将其反方向抛出,这招非常实用.还有就是当两个人同时使用旋风腿时就会发出威力巨大的合旋风,这对一般小兵是一击必杀的,我曾经自己控制1P和2P用这招通过关;最后,就是其音乐和场景的配合真可谓恰倒好处,这点我就不多说了,大家可以自己体会.(想一下日本和埃及那两关的背景和音乐)

MD

对于世嘉,我就不介绍了,大家对它的熟悉程度不会亚于我的,下面列出我认为优秀的MD动作游戏

1.怒之铁拳2(格斗四人组2)

我最喜欢的MD动作游戏之一,我想这也是公认的优秀动作游戏吧,我只说一下它的必杀系统,必杀分两种,原地必杀和移动必杀,原地必杀空放不费血,打中敌人也不会对敌人造成太大伤害,移动必杀空放费血,而且不易打中敌人(我指完全打中),一旦打中将会给敌人造成很大损伤.正是这种微妙的关系使得这个游戏的平衡性相当好.要想快速顺利的通关就要想方设法的用移动必杀完全击中敌人,而这需要较高的技巧,于是许多动作玩家不断的练习,真正体现了一款王牌动作游戏的魅力所在.

2.怒之铁拳3(格斗四人组3)

同上一代一样也是最优秀的动作游戏之一.尤其值得称道的是它的系统,大体来说有这么几点,第一,能量点和必杀技的结合,非常巧妙的设计,能量点会不断自动增加,当集满后会显示OK字样,此时放必杀便不会费血,这在应付某些局面或BOSS时非常有效.第二,招式升级系统.所有角色的前前拳都有两次变化,也就是所谓的二星招和三星招.三星招的威力最强.人物损一命后,星数会减一.(当然所有星招都可以通过指令技发出)第三,隐藏角色的设计.隐藏角色有船长(日版专用),袋鼠和第一关BOSS,除了袋鼠比较平衡外,其他两个角色都是强的可怕.第四,超级角色的设计.有男女主角和机器老人.攻击力最强的是超级男主角,甚至可以对第一关BOSS一击必杀.(或者说秒杀)第五,分支路线的设计.通过不同的剧情,可以选择不同的路线.从而实现不同的结局,这也是当时动作游戏中十分新颖的设定.

战斧3

作为此系列的续作,其经典程度无庸质疑,我之所以选择这部,是因为这是我在MD机上唯一接触的战斧系列作品,当时就被其精美的画面和气势宏大的魔法所吸引,仔细研究后才发现,这确实是一款不可多得的好作品.首先,游戏中设置了双重模式,即过关模式和对战模式,这使得游戏有了更加丰富的打法;其次,本作增加了防御系统,由于防御的时间没有限制,使防御变的非常的适用;最后要提的就是它的魔法系统,魔法设计是此系列的亮点所在,本作也不例外,随着魔法瓶数量的增多,魔法的威力也会大大加强,其释放后的效果也是非常震撼的.

腐尸之屋3

或许有些玩家对这部作品有些陌生,我来简单介绍一下,腐尸之屋系列是南梦宫为数不多的动作游戏,3是标准的(我所认同的)动作过关游戏.之所以喜欢这款游戏,原因很简单,这是一部极其难得的以打僵尸鬼怪为题材的清版动作游戏,就目前我所知道的这类作品除了它还有街机的NIGHT SLASHERS,可惜尚未被模拟,所以此作就显的更为珍贵.系统方面还是不错的,首先它加入了一个变身模式,通过获得能量球可以变身为一超强战士,这时主角的攻击力大为提升,但这是有时间限制的,一旦超过时间,就会还原,所以充分利用这段时间是过关的关键.其次,这是一个迷宫式的动作游戏,这就需要玩家有一定的记忆能力,走过的道路一定要记清楚,否则就会在一个地方不断循环,这也算是这捕作品的特点吧,呵呵.

SFC

这是我最喜欢的家用机了,拥有数量众多的优秀动作过关游戏,甚至比其他家用机的总和加起来还要多,我说一下其中比较有代表性的几部作品.

1.电精

电精以其丰富的招式,连续技和独特的出招系统吸引了众多玩家,这个就不用多作介绍了吧,如果你没有玩过这个游戏,对不起,我只能说你不是一个真正的超任玩家.

2.蝙蝠侠归来

初次接触这个游戏,就被其写实的画风和阴暗肃杀的气氛所感染,主角蝙蝠侠被刻画的淋漓尽致,时时刻刻我都能感受到他的那种英雄气概,再配合上那种恰如其分的背景音乐,整个游戏过程就象是一场电影,让我真正体会到了什么是正义与邪恶的碰撞,什么是英雄主义,这就是我对这部作品的理解.另外游戏的手感相当好,精确的打击判定更能让玩家有一种当英雄的感觉.

3.快打旋风3

前两代无疑也是最优秀的动作游戏,这里我想说一下这一代的蓄力必杀系统.这一代不仅继承了前面作品的优秀的手感和爽快的打击感,而且还加入了必杀技,通过蓄满能量条,便可以发出威力巨大的必杀技,如凯的千重掌,哈格的双重大坐,都是相当精彩的.

4.复制都市

快打刑警系列的第二部,超任动作游戏中数一数二的优秀作品了.系统方面太出色了,下面我来详细介绍一下.第一,必杀技损耗恢复系统,这是本作独有的特色,所以我把它放在开头来讲,具体的说就是当角色释放一个必杀后一定会损失一部分血,这时只要站在某处不动,人物的血就会自动恢复成刚才(也就是释放这个必杀之前)的状态,这样就相当于可以无限释放必杀了.第二,怒气系统,这是这个系列共有的特点,即人物在损失一定的血后便会浑身闪烁(此时称怒气值满),处于无敌状态,此时人物的攻击力也迅速提升,过一段时间后,人物便会恢复成原始状态.第三,连续攻击系统,这种设计不仅对主角有利,对敌人也是相当有利的,因为无论双方谁被击倒,对方都可以不等他起身而再次发起攻击,而此时倒地一方是无法躲闪的,只能任其攻击.所以总的来说这是一款十分出色但难度也很高的动作游戏.

5.和平守护者(修罗)

快打刑警系列的第三部,也是收尾之作.除了具有前面几作的特点外,在打法上是很中规中矩的,爽快的打击感和丰富的招式是其基本要素,当然其本身也有一大亮点就是全屏必杀的设计,极具魄力的效果令本作增添了不少色彩.

6.黑水(黑水海盗)

这是我特别喜欢的冒险题材的动作游戏,故事大体讲述了三个冒险者(还有一只鹰)和一群海盗到一个岛上寻找财宝的故事.这款游戏在打法上是很正规的,值得一提的是里面道具的运用,这里的道具并不是我们平时所说的各种武器,而是一些机关道具.比如悬崖边上,火堆旁,甚至连丛林中摆动的树枝都可以利用,当然如果运用不当的话对自己造成的损伤也是很大的.

PS

这对我来说已经属于后期的主机了,所以接触的游戏很少,不过还是有不错的作品.

热血亲子

PS上最优秀的动作游戏之一,里面的各种招式和道具都十分实用,尤其值得一提的是其中的补血道具,分为成年和为成年两种,例如啤酒只能是成年人专用.
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