2008-09-22 | 来源:互联网 | 小编: | 人看过
首先我要说明的是,不是所有的游戏都能移植到PSP的,目前能移植到PSP的PC游戏只限于使用NS引擎和AVG32引擎的游戏。也称为WAFFLE引擎。。至于我最近移植的CLANNAD的引擎由于是由日本网友刚开发的。。所以问题一串一串的。等待完善(当然随着社会的和谐进步,PSP以后也会出现能支持其他引擎的程序。大概吧)那么就一一的说明吧。
首先是NS引擎,全名NScripter,是由日本人高桥直树开发的一款游戏制作程序,并广泛用于商业游戏和同人游戏的开发。代表作有FATE,月姬、Narcissu、ひぐらしのなく頃に、月は東に日は西に等等。阿阿阿。。扯远了。。先说怎么移植吧。
先来说说关于NS游戏的移植方法。
必备工具 ,全部打包放附件里了
QUOTE:1。VIX(解密游戏包用的)
2。NScripter Archive Susie Plug-in (VIX插件,解密NSA文件专用)
3。NSDEC (解密脚本专用)
4。UltraEdit(能识别被解密的脚本,以便大量替换参数,这个在网上搜吧。到处都能下到)
5。NScripter(对被修改的游戏文件重新打包)
6。音频和图像转换软件,这个网上很多,种类也参差不齐,根据个人喜好用吧。
7。ONScripter for PSP(跨平台的NScripter脚本解释器)
第一步肯定是解密游戏包,NS的游戏都是被单一的打包在NSA里,在这里我们使用VIX,当然要把插件先解压到VIX目录下设定好。(用NSAOUT也行),然后将NSA文件解开。里面的BGM。CG。语音文件什么的都出来拉。这时要注意了,不要打乱动里面的文件顺序。第一步也就完成了。
接着第二步就要转换音频和图像了。。软件使用自己喜欢的能批量转换的就行。PSP内存很低。也为了节省记忆棒空间。就把所有的MP3文件转换成OGG格式吧。wav文件也要转换成ogg ,选用码率选64K或者更低。采样率一定要44100。
图像的转换要把所有CG图像转换成360X270。这样在PSP上就能顶满格子了。。存为JPG格式。。然后删除原来的MP3和JPG,只保留转换后的。放在和原来一样的目录下。那么第二步也完成了。
第三步就要对脚本进行解密了。我们使用NSDEC这个程序。和nscript.dat放置在文件同一个目录下。然后点NSDEC。等一会。根据脚本的大小解密时间也会长短不一。会在同一目录下生成result.txt文件。现在我们就用 UltraEdit 这个软件打开result.txt吧。因为先前两步我们转换了音频和图像。所以现在我们要对脚本进行修改。将所有的 .bmp替换成 .jpg , 将所有的 .mp3 和 .wav替换成 .ogg ,替换完成后保存为 0.txt 。这样我们第三步也就完成了。
第四步我们用NScripter把先前转换的音频和图像文件。重新打包。打包后又会生成一个新的*.nsa文件。第四步也就完成了。
第五步我们ONScripter for PSP 这个东东解开。这是一个跨平台的NScripter脚本解释器,白话说就是一个和NScripter等效的跨平台引擎。ONScripter for PSP则是ONScripter移植到PSP上的产物。废话不说了。
解开后这里面是一个EBOOT文件。。我们将先前打包的*.nsa文件放到这里面,然后选一个自己喜欢的字体。当然是要全文字覆盖的。不然会出现缺字现象。改名为default.ttf(注意扩展名也要修改)。放在这里面。 注意。这里面有个ONI.INI文件不要动他。那个是按键操作映射文件。
具体的放置目录如下
<ms0:/PSP/GAME150/XXXX>
EBOOT.PBP <- ONS主程序
0.txt <- 脚本
arc.nsa或arc.sar <- 游戏包
default.ttf <- 字体文件
ons.ini<- 设定文件
这样NS的移植就完成了。。大多数游戏都可以这样举一反三。有CD音轨的还要加上CD音轨。如果字体太小可以重新设置setwindow的第五和第六项参数
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