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PSP《寄生前夜 第三次生日》通关后的一点看法

2010-12-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

 通关快两天了,这两天总是在回味这款游戏。由于最近要考试,所以也没二周目HARD难度。(通关时是NORMAL难度)现在发一些个人对这个游戏的看法,希望与大家分享。这篇文章只是我个人看法,我尽量客观的评价这个游戏,希望大家不要喷我。

  先从制作方面来说吧。话说我第一次听说这个游戏要发售还是在去年年底的时候,那时候正在玩FF13。然后听到了PE系列将出续作,是在PSP平台上的。当时我是激动啊,过了十多年终于能再玩到PE了。(本人只玩过PE1,而且由于当时年纪小不允许大部分玩游戏,所以PE1都没有玩完。但是当时就被PE1的系统给吸引住了,直到现在我一直觉得PE1的战斗系统做的很经典。真正做到了动作类和RPG的结合。)当时虽然很激动,但是没有对此做过多的关注,因为SE给我的感觉一向是游戏制作很慢,对于一个刚刚透露信息的新游戏来说,没有个一年多是不太可能完成,特别是那么经典的具有人气的PE续作。所以也没放在心上。直到今年过了一半多,忽然一个消息,今年年底第三次生日就要发售了。让我本来的心又活跃起来,当然伴随着激动的同时心里还有一个疑问:就一年的时间,SE你能把第三次生日做到个什么地步?FF13 SE你磨了那么多年,才磨出个画面很好,剧情很烂,自由度太低的评语。你可别为了赶快工赚钱把PE系列名声给毁了。终于22号到了,经过了1天多纠结的破解~(这里再次感谢各位破解大神,如果没有你们,我现在大概已经破财入正了。)24号终于玩到这个游戏了。上手后的感觉是,还行,一个RPG游戏,从剧情到战斗系统各种方面设计,特别是还有很多地方的创新性,一年的时间做出现在这样的游戏,已经很不错了。但是对于SE之前所说的第三次生日要发挥出PSP所有性能这句话就不太敢苟同了。不过这也是商业宣传的手段,不可深信。总之,仅从游戏质量和时间的性价比上,第三次生日成功了。不像FF13这样,也比GT5和星际2这些跳票大户也要好很多。

  接下去是战斗系统,看到论坛上很多人为第三次生日作成射击类游戏而争执,有人说好,有人说不好。我觉得虽然作成了射击类游戏改变了PE系列的风格,也让很多RPG FANS失望了。但是还是有优点的:第三次生日的创新性在于OVERDIVE系统,OVERDIVE说穿了就是充分利用场上的NPC,而如果该作做成了RPG的风格,如回合制,或者PE1的风格,那么OVERDIVE系统也许就没有意义,变成鸡肋了。而现在这样的OVERDIVE作在射击类游戏上,不仅充分增加了射击游戏的刺激性,而且使射击类游戏玩起来更具有耐玩性,也更具有策略性。例如:如何利用OVERDIVE做到无伤过BOSS。从这方面来说,也让一个射击游戏具有了点战棋类RPG的味道。既有很快的战斗节奏,又有战略性。不过比较遗憾的是,大多数场景都是方形空间,然后就地面几块挡板,高台,楼梯等复杂的地形太少,而且空间太小了。如果空间足够大,地形也很复杂 ,那么OVERDIVE也许将更加具有策略性,玩法也会更多。例如将在大楼内安装C4那一章(第四章还是第五章?记不太清楚了。)如果不是一块块区域移动,而是直接把整个大楼作为一张地图来站周,这样策略性,乐趣性和刺激性也许会更大。(不过这在PSP上是不太可能的,三维的地形并且OD移动,PSP机能估计不够。我这也只是幻想一下。现在这样在PSP上来说已经很不错了)总体来说,这次的战斗系统很不错。

  再接着是剧情方面,这次的剧情,从我自己的观点,无论是内容还是长度,都很失望。从AYA姐失忆开始,一点点的往事浮出水面,结果到最后告诉我们:这个AYA不是AYA,是EVE。我们惊呆了,不是惊喜,是惊讶。然后最后再来个残忍的杀死真正的AYA姐。如果这个剧情编成一个故事的话,也许不失为一个好故事。但是在故事叙述上的平淡造成了剧情并没有给我们太大的冲击感,有也就是最后告诉我们:AYA其实是EVE,而且AYA姐最后还死了。出色的CG掩盖不了剧情的苍白空洞。这个游戏1.4G左右,有人从中提取出1G多的CG,用了那么大的容量去装CG,结果却没通过CG来感动玩家,反而让玩家感到剧情很烂。真不知道SE的CG做着干嘛,仅仅是炫耀其CG技术?与其这样,还不如缩小CG大小,反而把战斗场景做的大一些,复杂一些,这样游戏性也增长很多。相比之下,之前SE的PSP大作FF7CC就要好很多。虽然剧情很短,并且用了很多的CG,但是光剧情就感动了许大部分玩家,并且吸引了很多原本不玩的人为了剧情而去玩FF7CC。这样的CG即使多,也是值得的。在这一点上,第三次生日就远不如FF7CC。虽然PE系列并不以剧情见长。但是既然有这样一个很好构思的故事。为何不多花点心思在剧情的处理上,让整个故事更加的丰满。这样也能让它更像一个RPG游戏,而不仅仅是纯粹的射击策略游戏。

  最后说一下耐玩性这方面。RPG游戏有个缺点,那就是一般再通关一次之后就没有继续能玩的空间了。SE在这方面的处理还是很令人满意的。FF系列的自由度使玩家在走完剧情之后还有很多可玩之处。PE1的77层克莱斯勒大厦,武器无限制也是,并打完77层之后还有真正的大结局。而同样是PSP上的FF7CC,疯狂的任务模式更加能让专业玩家去探索。(话说我到现在FF7CC的任务还没做完,才完成了77%,ZACK能力值已经2个满了。)即使是被人称之为一本道,自由度低的FF13,仍然还有冥碑任务。还有那1600万血的大龙龟挑战。但是第三次生日呢?虽然它有额外的东西,OE系统不是通关一次就能完成的,并且还有成就搜集系统。但是我很好奇第三次生日为什么不做成FF7CC那样,用一个额外的任务系统,而是把剧情难度设置成BT,大BT级别。重复地一次次通关,打着同样的怪,过着同样的场景,看着并不感人的剧情,仅仅是小怪,BOSS越来越BT。看到网上一张通关后的图片,是刚通关进游戏选择难度的画面,看到这个就让我想起了《战神3》。《战神3》好像就是这样的。而第三次生日的其他地方也透露出与战神3的相似之处:第三次生日的成就系统=战神3的奖杯系统,第三次生日的沐浴镜头加爆衣=战神3的XX小游戏,第三次生日的开启服装=战神3里的奎爷各种服装状态。第三次生日,俨然变成了一个优秀的ACT游戏,而不是一个合格的RPG游戏。所以我对于此作中的各个难度级别设置比较失望,这不是一个RPG游戏该有的,这是一个属于动作类游戏的。如果想让玩家体验难度,请另外设置任务模式,最起码,那还有一点RPG游戏的感觉。也许是因为一年的时间过短,让制作组没有更多的时间去制作另外的任务模式,于是出此下策设置难度级别。还算好,有OE系统可以让我们钻研一下,也帮助了我这样的动作苦手去开启HARDLY难度通关后的隐藏CG。

  写了那么多,大体概括了一下这个游戏,我不是专业的游戏评论家不可能做出很公正的评论。我只是想说出我的想法并尽量客观的去评价它。第三次生日,总体来说没有让我失望,SE启用了十年前的PE系列,就足以让我这个PE饭高兴了很久,AYA姐的魅力还是很大的!对于第三次生日很多不足的地方,也只能盼望在下一作中弥补了。
(PS:各人有各人的看法。我仅仅是表达一下我的看法,并没有特别针对谁,希望勿喷!)

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