2011-01-24 | 来源:互联网 | 小编:眼镜 | 人看过
近些天来,关于PS3破解的消息可谓漫天飞舞,游戏主机最后的坚守的一块阵地终于被彻底攻陷了。游戏机30年漫漫长路,始终伴随着D版和破解,不仅让小编心中感慨万千。这里,就带大家回顾一下游戏主机近30年的破解发展史吧。
1,红白机时代——D卡
早期游戏机采用的都是卡带作为存储媒体,所以游戏机的破解也都是针对卡带,并没有针对主机的破解。
几十合一的卡带就是那么一个小黑疙瘩
受卡带成本的限制,D卡的价格也是相对高昂的,不过集成电路的发展对D卡也起到的一定的推动作用。D卡从早期的完全仿造原版卡带的做法,发展到了后期偷工减料的大规模集成,拆开卡带已经再难见到那些排列紧密的芯片元件了,取而代之的就是一个大大的、没有封装的‘电容疙瘩’,几十个游戏都储存在这个黑疙瘩里,所以到了红白机后期,D卡经常会出现游戏死机、存档丢失的现象,都是和D卡偷工减料有直接关系。
出现过D卡的游戏主机:红白机、MegaDrive、GameBoy、GBA、NDS等等几乎使用卡带作为存储媒体的一切游戏主机(甚至连SS土星的加速卡都难逃此劫)
2,超级任天堂(SFC)时代——磁碟机
到了SFC时代,游戏的容量和卡带的加密都更上一层楼,制作D卡的成本也随之增加,于是新式武器又出现了,那就是磁碟机。
磁碟机内置了存储空间,通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,然后通过磁碟机连接主机运行游戏。虽说当时游戏的容量都不大,但是当时光碟还没有普及,大众的存储媒体还是使用电脑软盘,一个32Mb的游戏需要4张软盘才可以拷贝,为了多玩点游戏,玩家就要拥有相当数量的软盘才可以,带起来很是麻烦,于是这又催生了SFC后期出现的光碟机,由于光盘容量很大,所以一张光盘里可以存放很多款游戏。
磁碟机使用的软盘虽然很便宜,免去了购买D卡的费用,但是磁碟机本身价格却很贵,甚至高出了SFC主机本身的价格,一般玩家很难接受(小编想了想,这可能也是为什么当时国内MD普及量会比SFC高的原因了,门槛低啊)。
使用过磁碟机的主机:SFC(小编印象最深的就是他,其它可以忽略)
临时课堂1:游戏机卡带的容量和电脑容量
游戏机卡带的容量普遍采用Mbit(兆位)来计算,而电脑都采用MByte(兆字节)来计算,1Byte=8bit。所以32Mb的游戏在电脑上只有4MB,而一张软盘的容量是1.44MB,所以需要4张软盘才可以复制。现在NDS掌机使用的卡带依然采用Mbit作为容量单位。
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