2011-01-24 | 来源:互联网 | 小编:眼镜 | 人看过
3,掌机时代——烧录卡
小编接触烧录卡是从GBA开始,但据说从GameBoy开始就已经有烧录卡的存在了,烧录卡说白了就是一种可以擦写的空白卡带,将游戏数据写入到卡带里在主机上运行,主要出现在任天堂的系列掌机上面(谁叫老任死报着卡带不放)。
小编的第一款烧录卡,怀念啊
早期的烧录卡使用比较麻烦,首先需要专用的读卡设备,然后通过专用的刷些软件来写入游戏,有些游戏还需要转换、而且要求游戏数据必须连续排布(也就是说你只能从最后一个游戏开始删除,而不能直接删除第一个)。烧录卡的好处就是游戏资源完全免费,都可以从网上下载(小编深刻的记得当时拨号上网下GBA游戏的痛苦),而且还可以运行一些电子书之类的自制软件。
烧录卡山寨林立,这里没一个真货
烧录卡发展到现在,已经实现了‘三免’。不过现在的烧录卡已经不是传统意义上的烧录卡的,因为卡带本身都没有存储空间,而是通过MicroSD卡来保存数据,当然,看书、听歌、看电影等功能都得到了发扬光大。
使用烧录卡的主机:GB、GBA系列、NDS系列(全是任天堂,哈哈)
临时课堂2:三免烧录卡
三免,即免刷机、免引导、免转换。早期的烧录卡都需要将游戏转换成需要的格式,而到了NDS时代,主机加密更严谨,要想使用烧录卡只能通过两种手段——刷机或者使用引导卡。而三免烧录卡完全不需要以上这些,只需要将卡带内核和游戏复制到MicroSD卡里就可以运行游戏了。
4,PS时代——直读
早期MD就曾经使用过光碟机,NeoGeo机皇也是半卡带半光碟的主机,而真正将光碟作为存储媒体的游戏主机应该是3DO了(如果它算的上是游戏机的话),3DO没有什么加密机制,游戏盘刻录一张就可以直接运行,回想当初鼓楼大街一张3DO D盘要卖到上百元,不就是一张刻录盘么,谁教当时CD还没普及呢。
加直读可是个手艺活,没点本事搞不来的
要说把光碟游戏机真正发扬光大的,就要说索尼的PlayStation了,当时大街小巷的游戏室里都少不了它的身影,在这里小编要感谢一下任天堂大叔。
到了PS时代,包括后来的PS2,厂商对游戏的加密更加严谨,而且花招层出不断,对游戏的破解难上加难,于是破解开始走向对主机下手的路线。
浮云般的PSP直读,出现没多久就消失了
直读,就是通过在主机上加装一块芯片来使得主机跳过正版检测,直接读取D盘的一个小玩意。想要安装直读芯片,没有点焊工基础可是不行的。而早期的直读也并不完善,运行D版游戏的话需要一张正版游戏来作引导,也就是俗称的‘飞盘’。好在后来直读技术发展迅速,玩家们玩D就像玩正版一样方便了。
被直读侵蚀过的主机:PS、PS2、XBOX、SS、DC、NGC、Wii、PSP
临时课堂3:主机厂商的防破解花招
为了防止软件被破解,各家也使出过不同的花招。DC使用了特殊格式的GDrom,PS2使用了当时并未普及的DVD,NGC使用了8cm-DVD,PSP更是使用了最为特殊的UMD作为存储媒体。就是为了防止软件被轻易读出破解,这些游戏光盘放在电脑的光驱里都是无法被识别的。
临时课堂4:为什么感谢任天堂
PlayStation最早是作为SFC的一款外接光驱来开发的(官方磁碟机?),SONY也想借此开发一款SFC兼容机来进军游戏界,但是被任天堂发现后终止了合约。索尼一怒之下,开发了属于自己的游戏主机PS,并最终凭借它战胜了任天堂(暂时的)。很抱歉小编把这么一个富有谍战色彩的故事归纳成了这么几句话,篇幅有限,篇幅有限啊.....
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