当年红通国内的RPG,成为一时代的经典之作。可那时我还小,没钱去电脑厅里玩。直到最近2009,玩过数多经典RPG的我。为了不错过这经典之作,决定来体验一遍。我对这游戏的评价是,游戏的经典剧情台词让我坚持玩下去。是金山游侠让我来玩它,而不是让它来玩我。因为整个游戏系统无趣,地图迷宫也实在太砍坷。我觉得所谓的经典游戏,无论流过多少时光,都能让玩家得到游戏整体的乐趣。比如FC时代,我在98年玩过的吞食天地2,至今这几年我还在模拟器玩通了很多遍。而且依然还觉得它乐趣无比。仙剑能成为经典,我觉得是个人电脑在国内开始慢慢的普及,当时国内也没什么游戏玩,所以玩家游戏只能把仙剑往死里打成了经典之作。
如今游戏开放云集的时代,如果RPG还是那样无赖的练级和坎坷的迷宫设计。我想也只有一天有48小时的玩家对会去玩了。直到2007年,总算一款战斗流畅系统操作人性化的游戏出现了,就是最终幻想12。
其实本贴我想诉说:首先我很喜欢游戏,游戏本身就是给人们带来快乐和美好回忆。如今的游戏已经和艺术结合得很完美了,这样真的让我喜欢上了游戏。而不是让喜欢的游戏变成可怕的电子海洛因。游戏公司真的应让游戏作得更流畅更人性,而不是活活的在剥剁玩家的美好时光。