2016-01-21 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
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生化危机2中文版下载 |
1998年的1月21日,《生化危机2》北美上市。北美叫《Resident Evil 2》,当时“BioHazard”被纽约一个摇滚乐队给注册了,才改成这个名字,一直用到今天。“Resident Evil”直译就是“盘踞的恶灵”,稍微艺术化点,其实也能叫“恶灵附身”,比较贴合三上的初衷;“BioHazard”主题更明确些,一眼看上去就能联想到切尔诺贝利那种毛骨悚然,这两个名字其实都不错。
《生化2》是整个系列中最好玩、最耐玩的一部,相信很多玩家的PSP至今还存有镜像。这个系列从1代开始,一直到最新的《启示录2》我都摸过,有的摸了一遍,有的两遍,唯独《生化2》,可以说摸了无数遍,导致不光剧情,甚至先进哪个门,是什么弹药,有几个怪、几根草到今天都能背。
其实直到今天,大部分游戏剧本遵循的还是一个入口,从A到B就完了,撑死了B再分成CDEF等,做成一钉耙,弄一堆Bad Ending,结构很简单。《生化2》的伟大就在于,它一上来就给你A和B俩入口,互相又作为彼此的出口,相当于从两个角度同时展开主线,扭麻花一样,剧情衔接得天衣无缝,大家以前都没见过这种模式,问这该怎么描述呢?想来想去只能取个新名词,叫“表里关”。
我觉得这个词非常好,因为不仅体现了两个角度,而且把整个剧本结构的层次一下拉开,你想了解整个故事的来龙去脉,只能从表到里,越往里越感人,跟摄影的立体光一样,纵深感十足。三上之后的生化系列,虽然也有多角度,但只能叫大平光,就是转换下角色,这对人马从这来到那去,中途会合了另一波,“Are you OK?”一下又分开了,分分合合。就算分屏协作模式也没解决这个问题,基本还是你做这件事,他做那件事,或者一起做一件事,明显缺乏递进关系,始终是一个平面。
《生化危机2振动版》对应震动手柄的最终版,国内玩家接触的大多是这个版本。
不光是生化,以我对游戏的认知,目前还没有哪款能做到像《生化2》这样,当然技术实力上我们早已实现了远超当年CG过场的高清3D化游戏画面,甚至连VR都近在咫尺,但整体的编剧能力依然停在2D时代。我个人认为编剧和技术都会遵循一个迭代规律,就是首先得要有底座,后人才能站在前人肩膀上,一点点去丰满,去突破。《生化2》就是编剧能力的底座,它像个遗世独立的信标一样,一直就在那里闪光,可惜的是没人搭理。
现在我们有很多所谓的游戏学院,学学U3D编程,学学MAYA,然后就出师了。我觉得那些导师们可以回过头去再好好研究下《生化2》,它胜不在画面,亦不在系统,恰恰就在架构编排能力上。这种能力是可以框架和逻辑化的,有些人确实是天才是鬼才,脑筋一转,灵感就来了,但大多数人还是做不到这一点,所以必须要把感性的东西转化成理性,通过系统化的教学,让更多人掌握其中的规律。编剧不是技术,也不是一门手艺,而是一种看问题的方式,或者叫思辨能力,一直以来我们缺的就是这个。我看过一些游戏学院的排课,多半还是教你一门手艺,捡一板儿砖,拍开游戏行业的大门,拿份高薪水。
《生化2》最开始回过一次炉,当时整个剧本的节奏被空降来的一个东映编剧给搞歪了。三上作为监督,当时一看就怒了,说你这弄的什么东西,放着我来。早期那个版本还不是现在这个,真正“表里关”实际是三上一手锤炼出来的,一旦从片面出发,那这个剧本就完了,实现这种剧本需要强大的宏观统筹能力,每个旮旯你都要兼顾到,这就要求你不光要会策划,还要懂技术,甚至是美术,很多优秀的制作人都是“多面手”,因为他们本身就懂,所以非常清楚哪个该先哪个该后,分配谁该做什么,明确什么时间验收。
我估计当时三上用的还不是传统的迭代开发法,迭代开发的毛病是前边不开路,后面过不了车,一旦一个环节跟不上,后面的全部要停工。因为经历过1代的开发,有了一定的默契,所以很可能采用了像马克·塞尼推崇的那种“敏捷开发法”,这种方法形象概括就是“用车开路”,不仅对团队协同作战的能力要求高,对制作人的要求也更高。日本和欧美的制作人类似于我们的策划,更准确点说叫“全能策划”,运筹帷幄,把握整个项目的大动脉,在整个团队中地位最高。
系列中人气最高男主角里昂.肯尼迪是在2代初次登场。
里昂的初期设定
这跟我们国内的情况正好相反,我们这边最牛的是程序,其次是美术,最后是策划。我们的策划拿着最低全行业最低的薪水,却做着最奶妈的事,今天求着主程能不能快点,程序白他一眼,说急什么,美术素材还没来呢!明天又去抱主美大腿,每个部门都直挺挺在那端着,策划在中间累得像条狗,为什么我们出不来好东西,我觉得跟这个也有很大关系。
另外《生化2》还有个特色,就是对女性角色的塑造。3代叫一个痴汉追妹纸,2代就是一个男人和四个女人之间的那点事。三上笔下的女性个个都富有极强的独立精神,艾达.王和克莱尔不用说了,即使是找爸爸的小不点雪莉,也晓得去帮忙推推箱子拿把钥匙,钻到驾驶舱里去找个刹车键什么的,个个恨不得跟劳拉有一拼。那时的画面也没今天这么绚丽,等于颜值这条路被堵死,只能靠人物的语言和行动来判断个性,看这是个怎样的女人。
性感华裔美女艾达王自《生化2》登场一直人气不衰,经常作为战场上的第三者活跃。
而且更难能可贵的是,它还不是那种所有女人都爱一个男人,这种东西本身就是远离人性的,放到现实里根本站不住脚,哪怕有钱能使鬼推磨,始终不是真心。虽然是一个男人和四个女人的那点事,但从始至终,找哥哥永远找哥哥,捍卫科学的始终在捍卫科学,爱你的就是会忠贞不渝。每个女性都有着自己内心那份强烈的信念,就照着原定轨迹一路往下走,走到最后,里昂反而成了整个故事最大的配角,我用一句话形容2代的里昂的心情就是:“为什么要乱跑?你不知道我的任务就是保护你吗?”然后妹子会说“您别紧张,我不会离开你的。”说完扭头又跑了。
从十几年前的《生化2》走到今天,出来这么多游戏,能真正上得了台面跟《生化2》的女性角色同台比划的,当然比颜值比半球肯定大有人在,但从性格塑造这一点上,真的是凤毛麟角。这跟厂商规模的大小没关系,很多公司合并到最后,变成了一个巨无霸,结果还是做不到这点。所以我一直觉得这是件很吊诡的事,当今游戏已经发展到这么强大的地步,恨不得虚拟现实都快来了,但为什么在这里一直停滞不前,大家都可以想想,到底是哪里出了问题。
舔食者,生化中最难缠最恶心的杂兵
《生化2》FANS自己制作的“重制版”画面
作者/品游师(微 信 公 号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
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