2016-01-28 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
在今日《三国志13》正式发售之日,这是系列第十三款正统作品,距离1985年12月15日初代《三国志》问世已经过去了三十年的时间。让我们一起来回顾一下三国志1到13代的历史吧
今日的三国游戏可谓种类繁多,五花八门,已经成为三国文化中不可或缺的一部分,但说起最正统的三国游戏,大多数玩家想到的还是光荣开创的《三国志》系列,在《三国志13》问世之际,让我们来简单回顾一下这系列游戏,看一看不同时代它的演变。
《三国志》,首发时间:1985年12月10日,机种:PC、FC、MSX。
初代三国志诞生于1985年,昔时光荣涉足游戏市场不到五年,在1983年的《信长之野望》取得成功后,开始找到了自己最适合的方向。1984年3月,制作团队正式启动三国志的游戏改编计划,原本打算在年内完成,但最后因为内容比想象的要更为丰富不得不一再延期,导致原本之后提出的《苍狼与白鹿》反而先发售。而根据制作组的说法,让他们决定三国题材的原因一是此前前往北京考察时受到的感触,一是日本方面当时NHK三国电视剧刚刚播出。
不管是PC版还是主机版,《三国志》游戏的价格都是当时惊人的14,800日元,和红白机本身一个价格,比一般游戏更是高出一大截,也就此开启了之后光荣游戏的高价传统。不过若考虑内容来说,自然也有一分钱一分货的道理。实际上初代《三国志》当时可谓是绝对的诚意之作,光荣从开始就没有打算将其敷衍了事,而是真正用心去打造一款不负三国之名的全方位战略游戏,单是此后成为系列特色之一的角色头像,就参考了从明清人物白描绣像到民国香烟牌子等各种文献最终定稿,可以说这种精神让《三国志》初代最终取得成功,游戏发售当年即一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖,让光荣就此确定了将其持续发展成为公司品牌的决心。
游戏本身方面《三国志》初代也一早确立了之后系列游戏的多项基础,比如地图划分,部队移动,指令操作,角色属性。虽然充满简陋和不足,但当时已经是出色之作,甚至可以说作为作为第一款三国游戏本身就是开创性的意义。玩家扮演故事里的知名君主,收揽英雄,攻城掠地,一统天下,正是无数三国游戏的本质。
·日本三国游戏中唯有光荣的三国游戏是在标题用繁体的“國”字,其他作品都是采用日语中对三国的通常写法。
·三国志初代亮相的平台是日本特有的电脑系列PC-8801,FC版的移植要等到三年后,而且因为卡带容量删减了不少内容。
·光荣团队原本预定的是“四大名著计划”,三国志之后会依次推出水浒传、西游记以及——金瓶梅,但最终只有三国成功系列化。
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