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光荣正统三国志系列回顾!(7)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志VII》,首发时间:2000年2月18日,机种:PC、PS、PS2、PSP。

《三国志》历代正统游戏

在七代《三国志VII》问世之前,曾一度传闻光荣有意放弃这系列,或认为传统历史SLG在新主机(PS2)的时代已经落伍,最终光荣用《三国志VII》的发售粉碎了这一传闻,但七代的变化也证明此前的传闻并非无中生有,三国游戏的确需要改变,不会固步自封。

以往细枝末节的修补不同,《三国志VII》是一款彻底改头换面的全新形态之作,甚至可以说从SLG变成了RPG——虽然距离真正的RPG还有遥远的距离,但本作中确实加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。在所谓的自由模式中,玩家扮演的不再是一国之君,每一个形形色色的角色都成了主角。这种设定的优劣见仁见智,能够让玩家从宏观和微观两个方面相结合感受整个三国时代固然是一件大好事,不过游戏中个人能力特征的修炼没有任何限制,只要愿意你完全可以将张飞培养成诸葛亮。这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡性遭到破坏。

 

《三国志VII》系统上的又一大创新在于“交友选项”。玩家可以利用本地武将们的通信增加与同僚以及君主间的亲密度,亲密度越高将会发生更多有趣的事,相性度是本作的重要概念,相性度越高配合越默契,如果相性度太低,朋友之间也会明争暗斗。另外战争系统主要由野战和守城两个部分构成,进攻防守之前,双方均需召开会议以确立方针,灵活配合各兵种,将会对战争十分有利。

·五代之后,《三国志VII》再度加入重要奇幻要素,四圣兽的概念褒贬不一。

·《三国志VII》通常被认为是系列的分水岭,划分此前的老玩家和之后的新玩家。

·游戏最初有着不少BUG,导致不得不多次修正,也被认为是之后一作加快推出的原因。

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