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光荣正统三国志系列回顾!(3)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志III》,首发时间:1992年2月5日,机种:PC、SFC、MD、PCE、PS。

《三国志》历代正统游戏

进入上世纪90年代,三国游戏已经并非光荣的独家品牌,国内很多老玩家对早期三国游戏更有印象的,恐怕还是南梦宫的《霸王之大陆》,《三国志》系列反而是后来了解的,在这种情况,光荣1992年推出的三代就背负着重新抢回市场的责任,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

这代里变化最大的还是是战争系统。游戏的大地图终于不再是简单的数字地区模块,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直沿用了数代,另外战斗中关卡还有日夜,内外之分,更增加了变化。

 

除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

整体来说,《三国志III》算是系列的第一次进化,也同样由它的诞生让光荣更加确立了会把这系列继续完善下去的决心。

·《三国志III》开始系统的BUG被广泛挖掘使用,比如著名的挖人法,只要我方智力足够高早晚有机会成功。

·这一作开始因为画面和音乐的进步,系列无法再移植到8位机上,当时还有许多玩家不满认为还不如霸王的大陆。

·国内玩家很多接触这一作是通过MD版,世嘉的黑卡是最早对三国志产生印象的来源。

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