2016-01-28 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
《三国志X》,首发时间:2004年7月2日,机种:PC、PS2。
一个系列作品能出到第十代,就算没有功劳也有苦劳,论资历也足以碾压同期作品,更不用说到2004年的时候,日本仅存的,会在三国系列游戏做文章的公司基本也就剩下光荣独家了——反过来说指望制作组每次都能引发什么翻天覆地的变革也实在难为了点。
因此十代《三国志X》某种角度来说其实是一款“大杂烩”作品,说得光彩些,是款融前几代精华于一身的新作,但换个说法,就是又把之前的RPG养成要素加了回来,然后各方面借鉴一点最终构成了十代游戏,从结果来说也是各有利弊,有些玩家觉得这种改动不爽就流失了或者回到九代,也有些新玩家因为这些地方加入,只能说光荣方面也要综合考量,什么都想照顾。
如果整体评价,十代体现的就是内容丰富,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为五大类型,每位武将都有高达42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,战争也分为强调局部的“战斗模式”以及强调强调宏观的“战役模式”,可以看出制作组就是把以前所有大家觉得可能用得到的地方都保留下来,让每个玩家都能玩到自己想要的《三国志》游戏就是了,虽然就实践来看,很多人评价是不上不下两边落空,但至少销量上挽回了九代的下滑趋势……
·《三国志X》除了首发PC版外仅移植了PS2版,是系列平台最少的一作。
·九代推出后仅仅时隔一年两个月,十代就随即问世,是系列间隔最短的一次。
·《三国志X》因为相对素材丰富,当时被玩家改造了多个内容版本。
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