2016-01-28 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
《三国志11》,首发时间:2006年3月17日,机种:PC、PS2、Wii。
一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新。但是《三国志11》并没有令玩家失望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷最欣喜的是,从初代开始光荣制作组表现出的对游戏本身的热情仍没有减退,从《三国志11》中依然能看到大量的用心细节,哪怕没有多少玩家会注意到,制作组也渴望将其表现出来,这大抵就是一种情怀了。
《三国志11》采用与《信长之野望革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,开始进入3D化的《三国志11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
3D化的部分不仅是地图场景,本作终于从善如流,在单挑系统上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都看起来从无双系列得到了借鉴,另外本作中文官带队的军队只是正面攻击不强,而武将若智力低仅仅是容易中计而已,这样就在相当程度上平衡了现实和艺术描写之间的差距。
·系列从这代开始抛弃罗马数字采用阿拉伯数字命名,对此玩家感想是终于省事了……
·本作武将的忠诚度几乎是系列最低,甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈。
·游戏的繁体中文版首次加入中文语音,但港台腔被不少玩家吐槽。
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