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光荣正统三国志系列回顾!(6)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志VI》,首发时间:1998年3月13日,机种:PC、PS、DC、PSP。

《三国志》历代正统游戏

终于抛弃DOS基础,以Windows系统下推出的六代《三国志VI》能看得出光荣仍然是有意求新求变的,而不是抱着成功死守不放。首先对游戏中的人物和头像重新创作,找画师新绘制了620张人物肖像,另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画,彰显其大作风范。继前作的音乐大受好评后,本次光荣再接再厉,为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并且大量采用管弦与古典民族乐器相搭配的方式尽显历史模拟游戏的古风古韵。

在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。六代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比五代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代。

 

而《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,减少君主(玩家)的个人能力对整体的影响,把对整个游戏的全局把握变成靠三者之间的有效配合和运作,这一系统在这代争议颇多,但却为之后几代的连续变化打下了基础,可以说是变革起始的关键一作。

·因为是系列首次直接推出Windows版,所以对国内一部分玩家来说也是不同时代的启蒙作品。

·游戏首次采用全视窗式界面,不过反而让部分玩家抱怨这像程序窗口不是游戏窗口……

·武将在游戏里首次可能违反命令临时指挥,这一设计后来被发扬光大。

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