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光荣正统三国志系列回顾!(4)

2016-01-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

《三国志IV》,首发时间:1994年2月,机种:PC、SFC、3DO、PS、SS。

《三国志》历代正统游戏

94年问世的四代《三国志IV》,对国内玩家来说有着不小意义,因为游戏首次正式对应DOS和Win系统,让国内PC玩家终于开始大规模接触到这一作,因而就成了不少人的三国志系列启蒙作,当然也就有着非同一般的纪念意义,对这款游戏的评价也往往因而造成分化。

经过前三代的铺垫,游戏各方面已经相对成熟,而游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力之外,还添加了多种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。另外针对前作内政系统的冗长繁复,挖角流无所不能的问题都给予修正,整体来说相当值得一玩。

 

不过每一代三国志都无法尽善尽美,四代的硬伤也有不少,摸清顺序后战斗过程的单调化是最常见的问题,很多玩家玩四代的时候都觉得统一是最没追求的地方,宁愿去发掘各种奇怪打法,不过《三国志IV》对之后几作的影响仍然十分明显,也确立了一段时间的固定模式,堪称时代的经典。

·四代开始引入蛮族势力,宝物系统,个人列传等,当时虽然被评为不够正统,但受到大众的喜爱。

·《三国志IV》首次推出了加强版并成为系列惯例,让大家更自由地钻研自己理想的游戏。

·光荣当时一度看好3DO率先在上面移植,但很快就证明是昙花一现,四代也是3DO上唯一的三国作品。

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