2016-01-28 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
《三国志VIII》,首发时间:2001年6月29日,机种:PC、PS2、PSP。
仅仅时隔一年,八代《三国志VIII》就迅速登场亮相,让不少玩家大感意外,甚至认为七代不过是试验品这一作才是真正的正统向……某个角度来看也不是没有道理。与前作相比,增加的RPG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以“冷漠”到“敬爱”五个等级表示武将间的关系,此外还有因为嫉妒而产生的“劲敌”关系,以及因为杀害武将而产生的 “仇敌”关系等。更为有趣的是,游戏中还首次加入了结婚生子的系统,之后可以繁衍后代,在15年的养育时间里,你可以将子女培养成具有各种专长的人才。
内政方面游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。然而长达三个月的评定周期实在是太漫长,往往过了一两个月就让人感觉穷极无聊。相比之下,战争节奏的缓慢更加令人难以容忍。游戏中将武将的能力分为战法和技能两大类,武将的战法更加丰富,搭配不同的兵种变化相当丰富。另外军粮补给线等概念的加入也可以说相当有创意,但不习惯的玩家往往最后受不了一场战役的节奏,打上太久是寻常事情。
因为这些变化,让《三国志VIII》得到的评价也更加分化,老玩家不满的意见有不少,但新玩家则喜闻乐见并认为是最具可玩性的一作。毕竟七代后在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,《三国志VIII》还是寻找到了一个不错的平衡点。
·和四代、六代一样,《三国志VIII》再次成为国内玩家新一轮的启蒙作品。
·七代八代之间仅一年,这也是光荣三国志系列首次连续两年推出(下一次是九代十代)。
·《三国志VIII》发售前光荣开始拥有了另一个重要的三国游戏品牌,无双系列。
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