2016-12-08 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
前面说了那么多的游戏主机,现在应该说一下,家用游戏主机的鼻祖雅达利。
Atari 2600世界上第一台真正意义的家庭游戏主机于1976年由雅达利国公司推出。比我们所熟悉的任天堂FC要早出7年。
80年代初改革开放的春风还只是刚刚吹起,这台改变全世界游戏业界,开创了全新产业的传奇机器估计国内拥有的人少之又少。Atari 2600对于我们玩家的意义是,它开创了一个全新的世代。引领了以后的家用游戏主机。
雅达利2600
可是这个创了游戏主机的鼻祖雅达利却在彻底的大崩溃。此后美国在没有问津游戏主机市场,知道微软的XBOX出现。这段时间游戏主机市场一直被日本占领。
雅达利之所以大崩溃很的原因来源于游戏质量(游戏是游戏主机的魂,上面没有量大且质优游戏的把持。玩个毛线呀)
一开始雅达利主机上的游戏是只有雅达利在开发和发行。游戏质量有一定的保证。
可就在
1982年,雅达利与Activision在关于第三方游戏开发的官司中败诉。而在Activision打赢与雅达利的官司之前,游戏主机商包揽了硬件制造和软件制作,电视游戏主机制造商就是平台上唯一的游戏开发商。
得知雅达利败诉的“淘金者”们迅速的发现了一个捞钱的好机会,这时市场上出现了大量一捞钱为目,赚一波就走的的不知名游戏开发商。一年之内雅达利2600上出现了一万多款同质化严重的垃圾游戏。
然而最为致命的是雅达利卖下ET外星人这个热门IP,赚上一波,自己开发的《ET外星人》。雅达利用6周的时间开发出来这款充满BUG的垃圾游戏。雅达利还自信的准备了400份的卡带,现实是只卖出了150万份
而最终这多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇
《ET外星人》的坟墓
刚出土的《ET外星人》
后来者任天堂吸取了教训,在FC的游戏发售上采用的权利金制度,严格控制发行游戏的质量。为FC的销量保驾护航
这种感觉就像现在的手游市场一样,充斥大量着大量同质化的游戏,当一个热门的游戏上市时迅速山寨,或者是通过购买热门的IP授权。在通过铺天盖地的广告,刷榜的手段来推广游戏。虽然说手机游戏也有很多精品,但都淹没在了垃圾游戏的海洋中。现在的手机游戏市场里充斥者大量的赚快钱的开发者或公司,他们只关心如何获得更大的利润,却从不关心游戏的品质。战斗系统,剧情一模一样,换一个名字就是全新的游戏。虽然说盈利是无可厚非的,到是不关心产品的品质来实现盈利这和骗子有什么区别。总有一天手机游戏市场是上演一场大清洗。留下来的都是有实力。毕竟消费者不是傻逼,不会一直被骗下去
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