2016-12-08 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
世嘉现在是一个纯软件厂商,他们所开发的初音未来系列,对于死宅来说一定不陌生。初音是世嘉的金字招牌,最成功的游戏虚拟偶像,死宅们的意淫对象。世嘉甚至为初音办过真实的演唱会。在初音的光芒下还有世嘉MD的开山之作刺猬索尼克(这家伙跟索尼一点关系都没有)。还有一个充满传奇和情怀的《莎木》系列。
初音
《莎木》诞生于格斗游戏《VR战士(Virtua Fighter)》系列,《莎木》的游戏主角芭月凉(Ryo Hazuki)实际上是《VR战士》中的Akira。在游戏诞生后的很长一段时间内,都被人认为是《VR战士》的RPG版本
芭月凉和玲莎花
《莎木》在1999年就已经在日本发售,7000万美元的开发成本成为当时最烧钱的游戏,那时这部作品就已经拥有3D化的开放世界地图,并且包含快速反应事件(QTE),还有角色扮演、生活模拟,拥有独立日程安排的NPC,甚至还有日夜循环、多样化天气效果等元素。这些在当时可谓是极具创新意义的,因此被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”。然而开放世界出名的GTA系列在那个年代还只是一个2d线性游戏。以现在的眼光去看《莎木》系列其实也就那样,可以在90年代的时候,大部分有游戏还是以线性玩法主。莎木的开放世界,随机事件,高度还原现实,等无不震撼玩家。可以说莎木系列是开放世界的鼻祖。
莎木封面
上一篇曾讲过,微软希望世嘉转换为一个纯软件厂商,为XBOX开发游戏(世嘉当时的DC主机完全不敌索尼的PS2,销量惨淡),而世嘉则希望《莎木》系列能拯救DC的销量,不过《莎木》销量也不好。世嘉从此退出家用主机市场。当然莎木也出过XBOX版本。
世嘉成也MD败也MD,首先世嘉MD不是世嘉生产的第一游戏机。但严格意义上来讲MD是世嘉的第一台家用游戏主机。
1988年10月世嘉发布了世界上第一台16位家用游戏主机,由于FC的丰厚收入,任天堂并未想开发下一代的游戏主机。正好世嘉发现了这一点,利用市场上还未有16位主机,抢先发售,以比FC更强的机能作为卖点。不过在日本市场上反响并不高,反而欧美市场却很欢迎世嘉这个竞争对手的进去。世嘉以非常优惠的权利金,吸引了不少欧美游戏开发商的进驻。MD迅速在欧美市场站稳了脚跟。
世嘉MD
任天堂发现了MD主机的市场占有率上升后,开始仓促研发FC的继任者SFC。并寻求索尼帮助研发用于Sfc的CD驱动器,不过后来合作终止,这就为后来一个强大的竞争者playstation的诞生埋下伏笔。SFC在1990年在日本发售,凭借在FC时代积累的游戏资源SFC很快就击败了MD,在欧美市场上SNES(美版的SFC)则完全不敌世嘉MD
世嘉最终退出主机市场完全是自己不成熟的作死行为造成的
进入90年代中期,家用游戏主机都应该考虑发展下一代了,而此时世嘉对开发下一代的主机还在犹豫不决,是推出像MCD(世嘉MD的CD驱动器,拥有计算单元可以增强MD的性能),还是推出一个完全独立的全新主机。最终世嘉基于自己的市场分布情况(世嘉虽然在日本,但当时MD的主战场其实是在欧美,MD在美国占据半壁江山,销量高达2000万台,这是财富也是负担。对于美国世嘉来说,能充分利用MD在美国的市场份额的方案才是最保险的,因此增强型外设的方案是较优的选择。反过来,MD在日本只是半死不活,谈不上什么遗产,重新另起炉灶是最优的选择)决定在日本本土推出全新主机世嘉SS(开发代号土星),美国市场上推出用与扩展MD性能的性能扩展套件32X(开发代号火星)然而悲剧的是欧美玩家对32x不感兴趣,然而对SS非常感兴趣。世嘉发现情况不妙,加之又要抢先playstation上市。于是在没有充分准备的情况下仓促上市世嘉SS,上市后发现ss上没游戏,于是世嘉停掉了32X上的游戏开发转而去开发SS的游戏。这下可把先前买了32X的人坑惨了,上面居然没有游戏。这对世嘉的声誉造成了致命一击,世嘉抛弃玩家的说法开始流行。SS在好,只要出在世嘉就不买。先前没有购买MD的新手在各种老司机的却说下纷纷转投SFC阵营。而携带大量游戏的playstation上市,几乎所有的玩家投身性能更好,游戏资源更多的playstation阵营
世嘉ss
(世嘉MD,MCD,32X组合套装,3个电源适配器。)
1998年世嘉推出了最后一款主机DC,平心而论,DC的性质和推广都是非常优秀的,但那时已经无法撼动PS系列家用机王者的地位,进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。
世嘉DC
世嘉还希望仰仗《莎木》来打一场翻身杖,然而《莎木》系列本身销量也不好看,就别说拯救DC了。最终在2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。世嘉主机之路就此终结,转为纯软件厂商只开发游戏
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