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游戏业界历史上的今天(7.21)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(7.21)

首先向7.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
众所周知21日是业界老铺任天堂的吉祥日子,7月的这一天也不例外,红火着呢。

1986.7.21
排球(任天堂/FDS)
    任天堂在FC磁碟机系统上发售的排球游戏。由于当时日本女排是世界级的强队,多次夺得奥运会和世锦赛冠军,因此不仅出现了《排球女将》这样的本应由动画来表现的真人电视剧,也导致了本作的超级热卖,198万的成绩对于一款排球游戏来说大概是空前绝后了,这也是FC磁碟机上仅次于“超级马里奥2”的畅销作品。游戏采取正规的6人制,操作方面虽然简单但是很实用。


1995.7.21
VIRTUA BOY(任天堂)
    当时来说是一款超级失败的主机,而如今仿佛成为了一个传说中的神话。任天堂原本计划依靠该主机的低廉价格和独特的3D体验来抢占市场,为N64的发售铺路并开创新的掌机纪元,但实际上由于技术方面的不成熟导致主机只能由最初设计的头戴式改为带有支架的目镜式,此外为了控制成本而使用的红色液晶画面相当的伤眼睛,如果不是这两点,以15000日元(不到SS和PS的一半)的价格并自带屏幕、能够体验超强临场感的3D虚拟画面的VB应该不会成为十年来一帆风顺的任天堂的第一个严重失败。VB当初计划一年内达成300万的硬件普及度,实际上一共只售出77万台,对应的游戏只有19个。

马里奥网球(任天堂/VB)
    VB的首发软件,也是后来在N64上达成百万销量的“马里奥网球64”的前作。游戏充分发挥了VB独有的虚拟3D图像优势,使玩家能够有明显的“球飞过来了”的感觉,不过红黑双色的画面确实令人头晕。

恶魔城XX(KONMAI/SFC)
    本作与PC-E SCD版的“血之轮回”的情节和主角都是一样的,但关卡设置等方面就完全不同了。这是SFC上第二款“恶魔城”系列的游戏,16M的大容量展现出了相当华丽的画面,也包含了丰富的分支流程,可以说是2D纯动作版恶魔城的终极形态。


1996.7.21
GAMEBOY POCKET(任天堂)
    在GB主机发售7年零3个月之际,终于推出了改良版本。由于当年“口袋妖怪”带来的异乎寻常的热潮使得GB奇迹般的焕发了第二春,任天堂适时推出新机型可谓趁热打铁。GBP不仅外形上比老式GB小了一圈,液晶屏幕也由原来的黄绿底色改成了更加对比更加鲜明的黑白底色,而且比原来的屏幕更大。当时老式GB在日本国内销量是1250万,而GBP诞生后直到GBC问世的两年内销量累计达到了1950万,可谓功不可没。不过GBP由于改用2节7号电池而导致了持续时间的大幅缩短,对于变压器的要求也十分的娇贵。

疯狂鼹鼠(任天堂/GB)
    配合GBP发售而专门制作的游戏。操作鼹鼠在地面以及地下来回穿梭,以到达出口为目的,共有200多个关卡,是一款相当有意思的作品


1999.7.21
星战前传 极速飞梭(LUCAS/N64)
    根据当年热门上映的《星战前传 魅影危机》中惊险刺激的赛车场面而制作的游戏。N64主机配合内存卡保证了游戏的高速流畅性,整个游戏非常爽快,速度感极强,最高超过1000公里的时速让人眼花缭乱。赛道也十分丰富,而且许多原创的赛道与原作的风格相当吻合,是星战游戏中一款经典。猪头个人非常喜爱本作。N64版全球累计销量达312万。


2000.7.21
马里奥网球64(任天堂/N64)
    前作5年之后终于在N64上推出了续集。由于N64的强大机能,游戏能够展现出色彩艳丽、动作流畅的全3D画面。虽然与SEGA强调真实的“VR网球”系列走的是不同的路线,但很明显的是由于任天堂大批明星的加盟使得游戏在销量要远远领先后者。游戏在日本达成110万销量,不得不感叹任天堂品牌的强大号召力。


2001.7.21
马里奥赛车A(任天堂/GBA)
    大名鼎鼎的马里奥赛车登场GBA可谓是众望所归。GBA主机除了画面解析度稍微逊色之外,其他指标几乎是完全凌驾于SFC之上的,因此本作无论是画面还是音效都完全不输给SFC版。游戏同样云集了库巴、大金刚、路易、耀西、瓦里奥、碧琪公主等众多名角,在比赛中合理的使用道具是取胜关键。虽然GBA主机的软硬件普及度相当不成比例,但是本作最终还是达成了百万销量,并在全球售出545万本,在全部GBA游戏中仅次于口袋妖怪系列。


2005.7.21
马里奥棒球(任天堂/GC)
    任天堂的招牌明星们这次又来到了棒球场上一显身手。同其他的马里奥体育系列一样,游戏主要不是强调真实的竞技技巧,而是在热闹喧哗的气氛中让玩家获得快乐。由于机种是GC,明星们无论是外表还是动作都焕然一新,各式各样的必杀技气势逼人,各种搞笑镜头也更加令人捧腹。

战国婆裟罗(CAPCOM/PS2)
    CAPCOM利用战国题材制作的无双类动作游戏,游戏在画面上要比光荣的无双系列更加华丽花哨,剧本更是恶搞的可以。虽然习惯了无双系列的玩家可能会对其过于自由的打击系统感到不适应,但不可否认CAPCOM在动作游戏的难度安排方面还是比较到位的。此外游戏的美版与日版差别很大,几乎可以当作两个游戏来看。不能双打可以说是本作最大的不足。

虫姬(CAVE/PS2)
    CAVE的射击新作,继“怒首领蜂 大往生”和“长空超翼神”之后照例移植到PS2上。游戏描述了一个奇妙的虫类世界,公主为了解救民众而自愿成为虫类的祭品以便前往神树之森进行战斗。继承CAVE一贯的超密集弹幕和超小中弹判定,给久违的纵版射击游戏带来新的活力。PS2版追加了原创模式、联系模式、画廊模式等,也是家用移植版的一个传统

拳皇NEO WAVE(SNK/PS2)
    SNK的招牌格斗游戏经历了10年的进化,终于第一次抛弃MVS主板,改在SAMMY的AW主板上推出新作。由于AW主板是以DC为基础设计的,在图像处理方面要比MVS强大许多,拳皇系列也因此得到了空前的进化。3D化的背景十分漂亮,角色也高清化了。本作集中了系列众多著名角色,在PS2版中又追加了5名角色,总数达到48人。
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