游戏业界历史上的今天(1.1)
首先向1.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
元旦的日子,祝各位有个新的开始。要学也得学释厄传,不学斗神传;要做也要做拳皇EX2,不做EX
1995.1.1斗神传(TAKARA/PS) PS初期用以对抗SS“VR战士”的主力作品。游戏相比画面朴素而且比街机版缩水的“VR战士”,可以说是极尽华丽之能事,光影效果、角色贴膜让人切实的感受到PS主机的优异性能。本作采用传统的2D操作方式,角色可以进行内外方向的翻滚,持刀剑格斗也是有别于“VR战士”的一大卖点。虽然游戏的操作性包括系统判定之类几乎是一塌糊涂,但凭借出色的演出效果依然获得了54万的销量。
经典度:7
推荐度:4
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1997.1.1西游记释厄传(IGS/ARC) 这个游戏在国内街机玩家中还是相当有人气的。游戏借助了古典名著的故事情节,除了可以使用悟空师兄弟三人外还加入了小龙女和龙马。系统方面可以说是完全照搬CAPCOM的街机名作“龙与地下城”,连宝物选择的方式都一模一样,而且同样是以4P合作为最大卖点。游戏的操作性还算流畅,打击手感偏软,音效也不如“龙与地下城”有力,不过由于有着深厚的群众文化基础,加上大量的汉字和华丽的魔法光晕效果,成为了在日式清版打斗类游戏完全萎缩的时期国内玩家的不二选择。
经典度:8
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071115/22340.html1999.1.1POWER仓库番(任天堂/SFC) 进入1999年,SFC的游戏主要是以NINTENDO POWER的可擦写卡带方式发售,并且发售日都选择在每月的第一天,本作就是与“POWER淘金者”一起在元旦之际推出。游戏继承了“仓库番”系列的传统,不过把推箱子改成了推石块,还可以踢飞石块撞击敌人。画面方面当然有了强化,而关卡的设计则更加具有难度,此外还有BOSS战等待玩家。
经典度:3
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1624.html
2000.1.1 恐惧反应(EIDOS/PS) 使用了4CD枚组大容量的冒险游戏。虽然是“古墓丽影”的出品厂商EIDOS,不过本作并不强调动作性和激烈的战斗,而着重于剧情和解谜,并且加插了大量的过场动画和CG。游戏最大的特色就是业界最初的卡通渲染画面风格,无论是背景还是角色都给人很强的漫画感觉,可惜由于过于美式的人物设定而没有受到广泛的关注。游戏中一些谜题的难度很高,稍有不慎就要重来,频繁的读盘令人十分厌恶。
经典度:6
推荐度:4
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2002.1.1拳皇EX新血(SNK/GBA) 掌机史上第一款真实比例的KOF作品,看到这样的画面令之前习惯于GB版热斗系列或者NGP版的玩家非常感动。游戏的剧本设定在大蛇篇与NESTS篇之间,角色共有26名,并且有原创角色登场,其中新的女性角色叶花萌是一个亮点。系统方面保留了援护攻击,出招还算流畅,但是判定极其混乱,给人完全不合拍的感觉,这一点几乎足以判本作的死刑。
经典度:6
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050510/3369.html
2003.1.1拳皇EX2咆哮之血(SNK/GBA) 在前作的失败之后,本作总算是真正让玩家体验到了掌机正统版“拳皇”的感觉!游戏基本以KOF2000为基础,各种连续技、超必杀、援护攻击等非常流畅,并且由于GBA的键位限制,还体贴的设计了多种操作模式。在游戏中可以随时查看必杀技指令,连开场的“ROUND 1 FIGHT”语音也得到保留,经典啊!此外,游戏中还设计了丰富的隐藏要素,战斗评价、角色称号等给人带来很高的挑战欲望。
经典度:7
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20060210/10917.html
格斗超人(微软/XBOX) 展现黑帮地下格斗的作品。微软在本作中使用了大量的新技术,并邀请了PS2大作“保镖”的制作人加盟,将光影处理、角色身上的肌肤质感、汗渍的光泽、衣服的材质、天气的变化以及中招时的痛苦表情等都一一展现出来,力图打造新的3D对战标准。游戏中的角色都是各流派的杀手,打斗起来十分狠毒。不过本作由于使用了伊斯兰教的古兰经圣典音乐而遭到抵制,微软后来进行了全面回收。
经典度:5
推荐度:6
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