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游戏业界历史上的今天(8.23)

2007-08-23  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.23)

首先向8.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1991.8.23
炸弹王(SUNSOFT/GB)
    8月7号介绍FC版“炸弹王”时猪头就说过这游戏有些类似“超惑星战记”的洞内部分,而这次的GB版“炸弹王”则真的是由SUNSOFT来发行,而且连美版的名称都与“超惑星战记”一样了。游戏的基本玩法与FC版相同,也要在版面内找到钥匙才能过关,途中可以获得各种武器和道具。全部一共有30关。

   
1996.8.23
热斗侍魂 斩红郎无双剑(TAKARA/GB)
    本作是GB热斗系列的第六作,移植的是热门刀剑对战游戏“侍魂”的第三代。由于本作第一次在GB上使用了8Mb大容量,所以在角色特写画面时可以发出人语,并且完整保留了街机的剑质选择和角色性质选择,华丽的超必杀技也能在GB的屏幕上再现,并且本作能够实现许多街机版中的连续技,这一点对于GB来说实在是太难得了。游戏的隐藏角色包括BOSS壬无月斩红郎和街机版也没有的柳生十兵卫。由于本作对应SGB的13色显示,所以在老式GB的黄绿屏幕上画面显得比较模糊,但是使用新发售的GBPocket效果就会好许多。GB的热斗系列作品中,猪头最喜爱的就是本作了。


1997.8.23
007黄金眼(任天堂/N64)
    N64主机发售以来在日本长期不温不火,但是在美国销售却异常火爆,而本作绝对是继“超级马里奥64”和“马里奥赛车64”之后N64占据美国市场的最重头作品。由于N64的优越3D机能和独特的手柄,非常适合制作FPS游戏,本作完美对应4P分屏对战,并且能够保证游戏画面的高速和流畅,画面上完全没有32位主机常见的马赛克,这一点是PS无法企及的,也正因为如此,1997年的N64在欧美可谓锋芒毕露,险些令PS招架不住。游戏虽然在日本仅仅只有13万份的销量,但在美国却达到了577万的恐怖数字,全球累计809万,在迄今为止所有的FPS游戏中也只有XB的代表性大作“光环2”可以超越。


2000.8.23
滚滚卡比(任天堂/GBC)
    任天堂杰出创意的又一个代表作!本作在卡带中加入了独特的倾斜装置,玩家手中的GBC完全成为一个平台,向哪个方向倾斜,卡比就会滚向哪个方向,遇到障碍物时只要抖动GBC,卡比就会跳起来,完全不需要使用任何按键。这样的作品真是只有任天堂才能够做得出来。游戏在日本创造了75万的销量,而在国内却由于倾斜装置无法盗版而极其罕见,即使到了现在也难以利用模拟器享受到那种独有的感觉。



2001.8.23
鬼泣(CAPCOM/PS2)
    CAPCOM年轻的天才制作者神谷英树的成名作。游戏原本是作为PS2版的“生化危机4”来企划的,但是由于神谷英树的坚持而改变了计划,最终诞生了CAPCOM在“生化危机”、“恐龙危机”、“鬼武者”之后的又一大王牌产品。玩家在游戏中操作恶魔猎人但丁,是用手中的双枪和魔剑,以华丽的动作屠戮群魔,不仅能让人体验到手感上的爽快,更能从但丁潇洒流畅的动作中获得视觉上的享受,也因此形成了所谓耍酷派动作游戏潮流。实际上早些时候DC版的“闪灵悍将”中就已经可以实现这种“用剑将敌人挑向空中再华丽的射杀”的动作,但是毫无疑问本作才是将这种理念发挥到极致的作品。游戏获得了FAMI通34分金殿堂评价,这个分数与初代的“恐龙危机”以及“寂静岭”是一样的。游戏的销量是65万,全球累计277万,是CAPCOM在PS2上全球销量最高的作品。
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