1990.9.14 SUPER PANG(CAPCOM/ARC) CAPCOM出品的一款相当有趣的小品游戏,玩家操作角色使用手中的射钉枪打破不断分裂的泡泡,全部击破就可以过关,而背景画面则是世界名画。作品推出过SFC、GB以及PS版,猪头最喜欢在双打时相互抢吃道具乃至相互陷害那种感觉,例如当同伴在上面打泡泡时将其落脚点打掉,使之掉下来落到泡泡上......
钟为谁而鸣(任天堂/GB) 任天堂为GB制作的秀逸RPG,主角在各色同伴的帮助下为救出公主而战斗,带有很强的动作要素。本作由当时的任天堂企画开发部(SP&D)企画开发课组长大泽彻担任制作,无论是故事还是游戏系统完成度都很高,画面设计、角色造型以及流程长短等都十分符合GB主机的特色,同时也为次年登场的GB版“塞尔达传说 梦见岛”打下了坚实的基础。鉴于本作的知名度并不很高,在此特别推荐,游戏的英文名称是Kaeru no Tame ni Kane wa Naru。
2001.9.14 NINTENDO GAMECUBE(任天堂) 以“海豚”为开发计划的N64后继主机,最初就公布性能至少比PS2高出33%,就是指405Mhz的主频,这个主频后来被提高到了485Mhz。该主机使用8厘米的特质光盘,有效地防止了盗版,而机能以及开发环境方面也吸取了N64的经验教训,并且可以与GBA进行联动。任天堂为GC倾注了比N64更大的心血,首发作品包括了“路易的鬼屋冒险”、“蓝色风暴”以及SEGA的“超级猴子球”,11月的“大乱斗DX”更是成为了新一代主机中最快达成百万的大作。而马里奥、塞尔达、星际火狐等传统名作自然是一个不拉,原创作品“PIKMIN”也受到了广泛关注,银河战士、火炎之纹章等N64没有登场的名作也纷纷亮相,CAPCOM的生化危机独占计划更是引起了轩然大波,GC应该是很有希望为任天堂打翻身仗的。但是最终GC却成为了任天堂成绩最差的一台家用机,日本销量仅有400万,全球甚至落后于微软的XB而屈居第三。