2013-08-11 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
雅达利Jaguar是雅达利公司在1993年发布的游戏机,它是雅达利在游戏机平台市场的最后一作。它的设计在机能上超越超级任天堂和Mega Drive。最初它的对手是3DO,后来则面对第五世代的游戏机。1993年11月它在美国的部分城市上市,到1994年才全美国上市。尽管被宣传为第一部64位游戏机,Jaguar的市场运作完全失败并迫使雅达利最终离开游戏机市场。尽管它的市场策略失败了,Jaguar仍不失为玩家自制游戏的一个重要平台。
1993年11月Jaguar正式公布,初始售价为249.99美金。 雅达利对IBM下了5亿美元的订单。这部游戏机最初只在纽约和旧金山海岸地区销售,营销口号为“Do the Math”,号称打败所有16位和32位的主机。1994年初Atari开始对Jaguar进行全美范围的市场推广。
最初Jaguar销量不错,超过那卖700美元,大肆宣传的3DO。3DO正好与Jaguar同期推出,并于次年与Jaguar同时进行大幅度的宣传推广。但Jaguar的势头很快被3DO迎头赶上。
Jaguar上热销的游戏有Tempest 2000,毁灭战士,德军总部3D等。异型对铁血战士是这部游戏机最成功的作品,它和Tempest 2000通常被视为Jaguar的标志性作品。对比它的16位机对手,Jaguar游戏数量实在是太少了,使它从未在小众市场中走出来。用户也抱怨Jaguar的15键手柄不是一般的复杂, IGN编辑Craig Harris甚至将这个手柄评为最差游戏手柄。
缺乏游戏主要由于两个原因:在第三方软件商眼中,Jaguar前景并不明朗;Jaguar本身的游戏开发环境也不是太好。雅达利本来可以利用销量表现给第三方软件商一支强心针,从而解决Jaguar的软件匮乏这个关键性问题。可惜的是,假期销量比3DO差很多的销售状况实在是很难将已经投向其它主机怀抱的第三方开发商拉拢过来。另一问题在于Jaguar的潜藏机能被CPU的内存控制器的设计问题搞残废了,这个问题使得代码执行无法输出到系统内存。相比之下,问题多多的UART就显得没那么严重了。手柄的缺点可以由成熟的代码开发环境解决,减轻了开发者对着一大堆代码的压力。但Jaguar的开发工具实在是给开发者留下太多的想象空间,因为程序说明书尚未完成。编写游戏代码使用乏味的汇编语言,简直是在考验开发者的耐性。
在1995年7月对Next Generation杂志的一次访谈中,那时的CEO Sam Tramiel告诉记者Jaguar的机能就算没有超越,至少也能和Sega Saturn并驾齐驱,只是比Sony PlayStation差一点点。到1995年年底,Jaguar的命运已经彻底完蛋了。Atari的收入减少过半,从1994年的3.87亿减少到1995年的1.46亿。[1][9]1995年底,Atari在早上的电视节目中插入电视购物广告大力推广Jaguar,同时还找了一批推销员试图打开市场。不过差不多放了一年的电视购物广告对仓库里的Jaguar存货帮助不大。在SEC的10-K405公告中,Atari对他们公司的股票持有人叙说他们的Jaguar的糟糕现状
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。
当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏
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