2009-08-10 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
基础操作介绍
键位:与传统STG一样,方向子弹加保险。不同的是子弹分SHOOT和LOCK两个,除了性能上不同外使用LOCK时自机的移动速度会变慢。
关于保险(BOMB):BOMB的效果与AC版不同,为消弹外加一段时间无敌,无伤害效果。同时BOMB发动又分为按键发动和被弹发动(AUTO BOMB)。按键发动时消弹范围是全屏。被弹发动则是自机被击中时以自机为中心一小片范围消弹,且画面变慢3秒左右,一次耗掉全部的BOMB。另外可在设置中开启或关闭AUTO BOMB。
判定:本作是款标准的弹幕STG,中弹判定极小,位置大致在自机螺旋桨机轴处。精确位置和大小需要玩家长时间来熟悉和摸索。而敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的圆球弹最外面一圈也是没有判定的。
另外,若是自机与敌机(指在天上的)发生相碰,这时判定则是算整个机体但不包括子机。要注意。
自机选择以及差别:不管是本作还是AC,只有两架机体可以选择。分别是AH-Y72(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)
在移动速度上,TYPE A比TYPE B的速度相对较慢些,LOCK时也是如此。
在SHOOT方面,TYPE A是大角度的五向散射的面积型,TYPE B是相对集中的前方直射的威力型。
在LOCK方面,TYPE A的LOCK速度比TYPE B要快。不过要是将敌机距离拉近,这个时间上的差距会缩小但还是TYPE A要略快。另外由于LOCK后子机的布局不同,在相同距离内LOCK,TYPE A威力要更大些。
游戏界面:由于可以自由切换两屏的位置,这里就用默认的介绍
上屏是游戏画面,同时显示BOSS的血量和BOMB数。
下屏显示的是现在的分数、该模式的最高分、‘数字×’是总倍率,用LOCK击破敌机所乘的数字就是这个。然后依次是从1至5的倍率箱回收数,无太大意义。
分数系统说明
分数的增加:
游戏里增加分数的途径只有打中敌机来获得(废话)。但根据射击种类的不同,分数也会不一样。
用SHOOT击毁敌机时,得到敌机应有的分值。
用LOCK击毁敌机时,则得到敌机分值×总倍率。这是游戏中得分的主要方法。
另外不管是用SHOOT还是LOCK,耗损敌机血时分数也会增加。不过不多,基本可以忽略。
倍率的收集:
本作与AC版有所不同,不管是SHOOT还是LOCK在减敌机血的时候就可打出倍率箱。
用LOCK时,只要自机的激光(子机的不算)在一定距离内打中敌机(不管是否被锁定)就可以打出倍率。距离越近,倍率箱数字越大,最大是5;反之则越小,最小是1,再拉远则没有倍率。
用SHOOT时,对杂兵也是视击破距离来决定倍率的大小,规则与LOCK一样。对BOSS则无视距离,视内侧两个子机击中多少子弹掉出对应数目的1箱。
用LOCK打出的箱颜色是黄色,会被自机自动回收。SHOOT则是绿色,需要自机接近才会回收。
另外本作中的BOMB手动使用后,全屏的敌弹会变成红色的倍率箱并瞬间回收,离自机越近数字越大。由于是视敌弹多少决定红箱的数量且BOMB可以补充,所以可以靠适时刻意BOMB来增加倍率,这是增加倍率的一个重要手段。
AUTOBOMB发动后以自机为中心的一小片范围的敌弹会变成红箱5,且慢镜时碰到的敌弹也会变成红箱5。但是.....
最后,当终结掉BOSS的时候,屏幕中的敌弹会视机体与BOSS间的距离全部变成相对的绿箱且自动回收。
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