2009-08-10 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
倍率的下降:
当用LOCK干掉敌机后,总倍率会下降。根据敌机的不同,下降程度也不一样。
例如三面中BOSS道中的小飞机UAF LOCK掉后倍率降3%,驱逐舰降5%,而所有BOSS的部件和每一状态降10%,包括最终态
除此之外,还有以下两种会大幅度下降倍率,要尽量避免:
AUTO BOMB 发动降30%
MISS降25%
游戏模式
本作除了联机模式外,单机一共有NOVICE、NORMAL、HARD A、HARD B、HARD C、VERY HARD、DEATH LABEL、DOOM和EXTRA九种模式。除了EXTRA外,其余八种都是BOSS连战。一开始除了NOVICE、NORMAL和DOOM外,其余模式都是隐藏的,需要完成NORMAL后才会出现HARD A,然后顺着依次完成其余模式才会出现。
除EXTRA模式和光翼战外,游戏的画面除了可随自机的左右移动而平移一段距离外,跟据自机的上下移动也会上移或下移一段距离。(类似于PS上的打击者1945的MOVING显示方式)
BOSS连战中,每干掉一个BOSS,BOMB会自动补至3个,若BOSS战中NO MISS则补充至4个。当游戏中残机为0的GAME OVER时续关不能,但每打一次且途中不退出完成时,下次再打则初始残机加一,最多加至二十。注意DOOM和EXTRA模式初始残机数始终为初始默认数。
NOVICE、NORMAL:纯练手、入门的模式。子弹较少,比较适合新手熟悉手感和系统。
HARD A、HARD B、HARD C:难度进阶的模式。子弹密度有所增加,不过依然难度不高,熟悉AC版的玩家就更简单了。要注意的是C模式的最终BOSS是LV2光翼,难度对新手有点高....多多练习吧。
VERY HARD:最接近AC版的模式,BOSS完全按AC的顺序全部出现,最终BOSS是LV3光翼。整个模式的弹幕与AC相比还原度相当高,甚至部分难度超过了AC版。相当有挑战性,追求高分的玩家可在此模式得到充分的满足,向高分冲刺吧。
DEATH LABEL:与VH模式一样,也是全BOSS战,但顺序略有不同。弹幕是基于AC版二周目的强化版,密度高。最终BOSS是该模式专有的光翼,最后两个形态的弹幕方式跟AC版差异很大。总体的难度很大,高手向。
DOOM:光翼的五连战,初始残机始终为三个,每干掉一个光翼会得到一个1UP。由于残机数相当有限且途中BOMB得不到补充、LV3后的光翼难度又极高。可以说能够通过这个模式的是高手中的高手了......
EXTRA:基于AC版第五面的传统卡关,敌人设置在原AC版上进行了大幅度的改变,同时大幅强化了道中杂兵的弹幕方式。初始残机数始终为两个,BOSS是该模式专有的最强鬼畜光翼,难度极高。
另外玩家可选择TRAINING模式来熟悉各个模式的BOSS,但光翼除外。在练习中可设置残机数(最大20个)、BOMB(最大6个)、AUTOBOMB选择。要是觉得某BOSS难缠,可在这里研究打法。(BOSS需要玩家打相对应的模式完成后才会出现)
其他选项:
record
里面记录了基础的历史数据,如游戏时间、次数、MISS等,也记录了各模式最高分数的前三位。以及收录了所有BOSS的CG,但CG是需要在游戏中达成某些条件才能解锁。有的很简单,有些则很变态....慢慢努力吧,后面会给出所有的CG解除的达成条件。
replay
可保存、回放录像来研究或者日西,也可联机传给别人。
special
里面收录了DS版、AC版的系统介绍、得分技巧以及周边花絮,但最有价值的就莫过于收录了AC版TYPE B打的超强里二周录像了。不过内容也是需要解锁CG才能一一看到。
option
改变设置,就不用多说了,注意系统的初期化也在这里。
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