2009-09-29 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
精灵
角色特性:
与人类相同,精灵也可以通过战斗提升能力,但是其HP、力量和速度的成长却比较差劲,使得用武器进行攻击基本上成为不可能。不过精灵能在战斗后学到各种攻击/辅助的魔法和技能,甚至有着多种能将杂兵一网打尽的大范围攻击,堪称效率清场之王。不过前期精灵无法习得无属性的魔法,导致他们对某些属性免疫的BOSS完全没有杀伤力,需要特别注意。
由于精灵最多学习四个能力,之后学习的就会把装备栏里最后的能力盖掉,所以把不想要的技能盖掉就可以了。由于技能也要占用装备栏的位置,且学习之后不能说忘就忘,所以精灵经常会处于装备栏不够装防具的尴尬情况,一般来说都会呆在队伍末尾以增加生存率。此外,男女精灵的成长其实差不了多少。
精灵培养方向:
大家在玩的时候可能会发现,精灵的速度成长比较低,导致很多时候都无法在杂兵前面出手,这种情况在中期以后尤为明显。其实精灵(女)作为初始武器的弓就是对应速度成长的,看准时机多用一些一定程度上就能保证速度增长,但是实话说个人是不建议精灵练速度的。杂兵战中我们可以利用连携来发动精灵的大范围魔法,在一定程度上不要求精灵的速度很高的,而最重要的是一个练过速度的精灵可能与BOSS的速度不相上下,这样对我方的回复就十分不利的。与其担心精灵与BOSS的行动顺序有变动,还不如做只万年最后出手的乌龟,BOSS打了多少回合最后加回来就行了。
关于技能的学习,前期可以有意的在装备栏里装满物品而只留一两个格子,这样就能人为控制精灵学习技能的数量,以达到节省装备栏的目的。一般来说一整套防具是分为四件的,就算精灵只学三个技能,也只剩一个装备栏来装备其他武器,不过这里还是推荐这种配法。由于后期我们能拿到“パワ—ドス—ツ”这件防具(防御力+73,人类与精灵装备时不能装备其他防具),这件防具能够搭配决战前拿到的“魂の勾玉”直接将防御提升到86,这样精灵就能比较安心的进行回复了,省下的两个道具栏也能装备更多其他道具。
至于技能学习方面不是是完全随机,而是关系到使用技能的频率与击倒敌人的强度。例如经常使用攻击系魔法的话,以后就更可能学到其他的攻击魔法;而放倒越强的敌人就能学到越强的技能,在BOSS之前存个档多打几次,说不定就能学到很多好的技能了。建议大家在后期学到核融(フレア)、精神爆裂(サイコブラスト)和贯通光线等技能的话就留下来。一方面它们都属于究级魔法,威力要更加强大,另一方面这些也都是无属性的,BOSS不会对其产生抗性。
精灵可习得特技表
攻击系
LV | 技能名 | 使用数 | 对象 | 效果 | 附加 |
01 | ファイア | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×7 | 火属性 |
01 | ブリザド | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×7 | 冰属性 |
02 | サンダー | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×7 | 雷属性 |
03 | クラウダ | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×7 | 毒属性 |
03 | 酸性雨 | 5 | 全体敌人 | 魔法攻击×5 | 毒属性 |
04 | 炎 | 5 | 全体敌人 | 魔法攻击×5 | 火属性 |
04 | 冷気 | 5 | 全体敌人 | 魔法攻击×5 | 冰属性 |
05 | 稻妻 | 5 | 全体敌人 | 魔法攻击×5 | 雷属性 |
05 | 毒霧 | 5 | 全体敌人 | 魔法攻击×5 | 毒属性 |
06 | 自爆 | 1 | 全体敌人 | 必中即死(BOSS有抗性) | |
06 | ぶんどる | 10 | 敌单体 | 敏捷攻击×6 | 偷钱 |
07 | 凝視 | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×7 | 追加混乱效果 |
07 | 破壊光線 | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×7 | |
08 | 貫通光線 | 15 | 一队敌人 | 魔法攻击×8 | |
08 | ドレインタッチ | 15 | 敌单体 | 吸收攻击×6 | 吸血效果 |
09 | サイコブラスト | 15 | 全体敌人 | 魔法攻击×9 | |
10 | フレア | 5 | 全体敌人 | 魔法攻击×10 |
辅助系
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