2009-09-29 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
怪物
角色特性:
怪物这个种族与机器人一样,也不是通过战斗来提升自己的能力,而是直接吃肉来直接变成其他种类的怪物。由于一般吃到的肉都是与自己实力相当的怪物的,变身以后也不见得能变的多强,在前中期基本上不用指望它有太大的作为了。而到了后期,随着杂兵能力的不断提升,怪物变身的质量也越来越高,最后达到神一般的境界……这样看来,怪物是比较典型的后期强力的种族了。
由于怪物不能装备任何道具与防具,前期它们空空的装备栏也就形同虚设了,耐久也多半好不到哪里去。唯一值得欣慰的是一些变异怪物带有不错的技能,用来辅助正合适,而真正成为主力就要等到中后期了。
怪物培养简介:
打开怪物吃肉的图鉴就不难发现,吃同一系列怪物的肉,变成的将会是另一固定系列的怪物,说明这里面无疑有着某种规律(详见怪物变身判定表)。图鉴里大致给怪物分为了数块,也就代表了数个等级,仔细观察的话就能发现以下几点:
*吃比自己强的怪,自己也会变强。
*如果吃高一级的怪的肉,自己可能会变强一点,也可能不变;吃高自己两级的怪基本上会大幅度变强;一口气吃最强怪的肉,自己也会变成最强等级的怪。
这就可以看出吃肉变化与自己现在的状态无关,只是与吃的肉有关系。这样一来,怎样让怪变强就集中在怎样拿到更好的肉上了。下面就有几个能提前拿到高等级怪之肉的方法:
A.怪物箱。一般来说,这些箱子里的怪物都比所处迷宫里的要高上一个等级,确定是怪物箱之后存档,通过反复S/L刷出肉来即可。
B.下水道。在维纳斯城的下水道里,有一只看守钥匙的小BOSS,我们若在身上道具装满时去挑战他就拿不到钥匙,而进出门之后会发现它又刷新了。吃掉它的肉可以变成等级很高的怪物,可以用上很长时间(战胜它时人类与精灵高级率提升能力,可以在这里多练练)。
C.BOSS。流程里很多中小BOSS都会掉肉,虽然实力不好说,但总还是有可以一吃的。另外吃掉最终迷宫里两个中BOSS的肉就能变成最高等级的怪。
D.龙神。海底火山附近的龙神,选择第一项与之战斗。觉得自己够闲够强的话可以试试,吃掉它的肉直接变成最强等级。
怪物的另一个特点是变身时可能产生变异多出一个技能,也可能会继承前面怪物的一个技能。变异怪物里很多都有着珍贵的群体杀伤和回复技能,利用技能继承来把它们转给下一代就能从另一方面达到强化的目的。
怪物变身时如果有很多技能可以继承(可以继承的技能为魔法和伤害耐性系技能),当上一回掉肉被吃下的怪物、现在的怪物和这回掉肉的怪物全部不同时,系统会随机选择可以继承的技能之一过继给下一代,通过反复S/L刷肉就可以达到继承想要技能的目的。总的来说前期推荐继承全体杀伤或回复技能,后期随着敌方攻击能力的强化,推荐继承拥有伤害耐性系的技能,其中以全异常状态全属性免疫的“○全て”最为理想(多为魔剑系和魔像系拥有)。不过顶级怪的装备栏一般都是满的,无法继承上一代的技能,这不得不说是个遗憾。
LV | 技能名 | 使用数 | 对象 | 效果 |
01 | スリプル | 15 | 一队敌人 | 催眠 |
02 | 電撃 | 15 | 一队敌人 | 速度下降 |
03 | マヒ睨み | 15 | 一队敌人 | 麻痹 |
03 | 力をうばう | 15 | 一队敌人 | 力量下降 |
04 | ラッシュアイ | 15 | 一队敌人 | 盲目 |
04 | 盗む | 10 | 敌单体 | 偷钱·速度成长 |
05 | ヒュプノシス | 15 | 一队敌人 | 催眠 |
05 | 影分身 | 15 | 自己 | 速度上升 |
05 | 誘惑 | 15 | 一队敌人 | 混乱 |
06 | 呪いの眼 | 15 | 一队敌人 | 诅咒 |
06 | 石化睨み | 15 | 一队敌人 | 石化 |
07 | デス | 15 | 一队敌人 | 即死 |
07 | ブレイク | 15 | 一队敌人 | 石化 |
08 | サイコミラー | 15 | 自己 | 魔法反击 |
08 | テレポート | 30 | 己方全体 | 瞬移(相当于天使之翼的地图技) |
09 | 誘惑の歌 | 5 | 全体敌人 | 混乱 |
09 | なぞなぞ | 5 | 全体敌人 | 混乱 |
10 | デジョン | 5 | 全体敌人 | 即死 |
10 | 呪いの歌 | 5 | 全体敌人 | 诅咒 |
防御系
LV | 技能名 | 使用数 | 对象 | 效果 | 附加 |
01 | ○毒 | — | 自己 | 毒属性攻击免疫 | |
01 | ケアル | 15 | 己方单体 | 魔法回复×4 | |
02 | ○地震 | — | 自己 | 地属性攻击免疫(主要是地震) | |
02 | ○マヒ | — | 自己 | 麻痹免疫 | |
02 | さわると毒 | 30 | 自己 | 反击效果 | 中毒·防御成长 |
03 | ×炎 | — | 自己 | 炎耐性降低 | |
03 | ○炎 | — | 自己 | 炎属性攻击免疫 | |
03 | さわるとマヒ | — | 自己 | 反击效果 | 麻痹·防御成长 |
04 | ×冷気 | — | 自己 | 冰耐性降低 | |
04 | ○冷気 | — | 自己 | 冰属性攻击免疫 | |
05 | ×電気 | — | 自己 | 雷耐性降低 | |
05 | ○電気 | — | 自己 | 雷属性攻击免疫 | |
05 | さわると石化 | 30 | 自己 | 反击效果 | 石化·防御成长 |
06 | ○石化 | — | 自己 | 石化免疫 | |
06 | ヒール | 10 | 己方全体 | 魔法回复×4 | |
07 | ○マヒ・毒 | — | 自己 | 麻痹与毒免疫 | |
07 | 治療 | — | 己方单体 | 异常状态回复 | |
08 | ○ダメージ | — | 自己 | 炎、冷、雷、毒、地属性攻击免疫 | |
08 | ○武器 | — | 自己 | 物理攻击伤害减半 | |
08 | エスナ | 15 | 己方全体 | 异常状态回复 | |
09 | ○変化 | — | 自己 | 石化与麻痹免疫,物理攻击伤害减半 | |
09 | 再生 | — | 自己 | 每回合回复1/10的HP | |
10 | ○全て | — | 自己 | 全异常状态、全属性攻击免疫,武器伤害减半 | |
10 | フルケア | 5 | 己方全体 | HP完全回复 |
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