朋友模式——打造适合自己的女友
朋友模式实际上是玩家打造一个女友的过程,现实当中就是磨合期,在朋友模式中玩家的一举一动都在影响着玩家未来的女友,为了帮助广大玩家能够有目的的打造心中的女友,特别整理出了以下的要素。
一、输入姓名
玩家新开一个档的时候游戏会要求玩家输入姓名,情侣之间称呼上是极为重要的,称呼直接代表了玩家与女友之间的亲密程度。
如下图是LP+的名字输入画面,开新档和继承存档都能够输入姓名。前作中的输入是没有手写的,寻找汉字都是需要用假名的读音来寻找汉字十分麻烦,在LP+中可以直接手写输入。
名字的组成由“苗字(名)”和“名前(姓)”组成,在日本一般对人的称呼用的是“名前”,比如我第一次见到姐崎宁宁,只能叫人家姐崎,男女之间直呼“苗子”则是亲密的象征。所以为了听到女友亲密的叫你,一定要起个不错的“苗子”哦~
我的名字按照常规来说应该是“稻荷 西”(稻荷是姓氏),但是因为喜欢稻荷的发音(INARI),所以把姓氏当“名前”当成了“苗字”填写。
游戏为了更加强烈的代入感,基本多数的姓名都进行了录音,除了极少数的没有以外。完成初始设定后,游戏会让玩家设定名字的读音,这里全部是用假名标音,基本日本的姓名女友都能读出来。日本姓名可以在网上查找,并且查找到相应的假名以及读法。LP中输入就是输入了,而LP+中人性的添加了输入即读的功能,能够让玩家在名字的设置上更加有把握。
二、邂逅
玩家因为家庭关系搬到了永久市开始了独立一人的全新的高中生活。这里一开始会给玩家两个选择题。
新房的风格: 1.学生气的朴素的房间(机器猫里静香的那种)
2.像大人一样时尚的房间(机器猫里小夫的那种)
3.沉稳素雅的和风房间(机器猫里大雄的那种)
玩家对自己的称呼:1.从今天起这就是俺的房间了!(俺 おれ)
2.从今天起着就是我的房间啦。(我 ぼく)
这两道选择题完全是玩家的自我设定,与女友的相关数值没有任何关系。游戏最初与哪个女孩见面完全是随机的,笔者已经测试过多次了。与另外的两名女孩的见面日程可以对应为:爱花(社团活动)、凛子(委员会)、宁宁(打工)。
三、日程
朋友模式是不对应现实时间的,游戏初期也不会跟女孩有相应的联系,此时的游戏流程为:
起床->预定日程->进行日程->日程结束->睡觉->起床
随着游戏的进行,今后的流程都是基于这个流程之上。
每天有 4 个时段可以预定行动:
平日是 2 节课、放学后的行动以及夜里的行动。
周六是 1 节课、 2 个放学后的行动以及夜里的行动。
周日则是 4 个自由行动。
每个日程项目的结束会有不同的女孩对玩家日程上的表现作出反应,女友的反应程度通过图标会表现出来由好到差依次为:
花 > ◎ > △ > X
这个反应不是随机的,是通过玩家从最开始的日程行动,和积攒的属性值计算出来的,比如在游戏中期运动基本是0的情况下突然去搞体育项目,势必会得到X。
相应的日程活动会提高相应的男友数值,男友数值在朋友模式中会影响女友的好感度。如图在左屏中可以看到4个属性值,属性槽中蓝色的值是即将增长的值。当然上图是我在“恋人模式—Skip”里的画面,朋友模式里可不会一次性增长这么多
日程影响属性表
上课
体育
|
运动↑
|
魅力↓
|
理科
|
知识 感性↑
|
运动↓
|
文科
|
知识↑
|
运动↓
|
美术
|
魅力 感性↑
|
知识↓
|
音乐
|
感性 魅力↑
|
知识↓
|
游泳课LP+
|
运动 魅力↑
|
知识↓
|
下课
社团
|
运动 知识↑
|
感性↓ |
委员会
|
知识 感性↑
|
运动↓ |
打工
|
魅力 感性↑
|
知识↓ |
外出
|
随机↑
|
随机↓
|
夜间&周末
外出
|
随机↑
|
随机↓
|
打扮
|
魅力↑
|
知识↓
|
兴趣
|
感性↑
|
魅力↓
|
工作外
|
运动↑
|
感性↓
|
预习
|
知识↑
|
运动↓
|
但是在LP+中除了想尽办法跟自己喜欢的女孩见面和属性值的发展,同时还要提防其他的女孩,能回避就回避,比如在日程上避开她们或者是看到她们的时候直接不打招呼一走了之。
玩家的一言一行都在同时影响三个人的好感度,如果没有很好的搞好与三个女孩的关系,很可能会出现自己喜欢的女孩跟自己拉不拢距离,反倒别的女孩对自己产生单相思的尴尬情况,最后谁都追不到直接GAME OVER
此外,LP+每个月会对应开始交往的日期有个“小纪念日”。笔者是在24日开始和宁宁交往,则以后每个24日都是个“小纪念日”。
和女友聊天:
恋人模式中和女友语音聊天不仅可以恢复行动力,还能大大提高女友好感度,比如女友是骷髅心情的时候,可以很快提高到笑脸心情。
聊天的时候有时候女友会主动挑起话题,当触摸屏左上角出现麦克风图标后,玩家说的话才会被女友识别。所以过早的说话是不会被识别,反倒会让女友听不懂的哦!
因为女友是日本人,与她聊天自然也要用日语了,现在把一些从网络各方搜集来的日语问候和回答的话语整理起来,玩家只需要按照罗马拼音读取即可。
猜拳用语:
石头 ぐー gu-
剪刀 ちょき choki
布 ぱー pa-
称呼:
高嶺 たかね takane
爱花 まなか manaka
小早川 こばやかわ kobayakawa
凛子 りんこ rinko
姐崎 あねがさき anegasaki
宁宁 ねね nene
动物:
兔子(爱花) うさき usaki
猫咪(凛子) ねこ neko
狸猫(宁宁) たぬき tanuki
玩家提问:
喜欢的食物是? すきなたべものは sukinatabemonowa
喜欢的店是?すきなおみせは sukinaomisewa
喜欢颜色是?すきないろは sukinairowa
现在几点啊?いまなんじ imananji
问候:
早上好 おはよう ohayou
你好 こんにちは konnichiwa
晚上好 こんばんは konbanwa
晚安 おやすみ oyasumi
拜拜 バイバイ baibai
我喜欢你 すきだ sukida
我爱你 あいしてる aishiteru
喜欢俺吗 おれのことすき? orenokotosuki
喜欢仆吗 ぼくのことすき? bokunokotosuki
颜色的回答:
红 あか aka
橙 オレンジ orenji
黄 きいいろ kiiiro
绿 みどり midori
蓝 あお ao
紫 むらさき murasaki
黑 くろ kuro
白 しろ shiro
食物的回答:
炸肉饼 ハンバーグ hanbaagu
寿司 すし sushi
天妇罗 てんっぷら tenppura
蛋糕 ケーキ keiki
关东煮 おでん oden
荞麦面 そば soba
红豆面包 アンパン anpan
团子 だんご dango
草莓大福 いちごだいふく ichigodaifuku
服装的回答:
水手服 セーラーふく seeraafuku
和服 きもの kimono
浴衣 ゆかた yukata
巫女服 みこふく mikofuku
护士服 ナースふく naasufuku
女仆装 メイドふく meidofuku
哥特萝莉装 ゴスロリふく gosurorifuku
兔女郎 バニーガール baniigaaru
泳装 みずぎ mizugi
内衣 したぎ shitagi
场所的回答:
餐馆 レストラン resutoran
美术馆 びじゅつかん bijutukan
游乐场 ゆうえんち yuuenchi
动物园 どうぶつえん doubutuen
植物园 しょくぶつえん shokubutuen
游泳池 プール puuru
学校 がっこう gakkou
公园 こうえん kouen
电影院 えいがかん eigakan
水族馆 すいぞくかん suizokukan
卡拉ok カラオケ karaoke
购物中心 ショッピングモール shoppingumooru
恋人模式——与女友同在
仅以Real Time模式为主
基本从这里开始游戏才算真正的开始,由此开始游戏开始对应现实时间,日程与现实时间的对应基本为:
8:00-12:00
|
早晨项目
|
12:00-15:00
|
中午项目
|
15:00-18:00
|
下午项目
|
18:00-21:00
|
夜晚项目
|
21:00- 8:00
|
睡眠时间
|
这个时候的日程项目所增加的男友值量会很大,并且在满格后累积成“心”,每项最多四颗。同时在每个男友属性槽下面会多出一个计量线,上面有个笑脸的标识,这项是 基础男友值 ,男友基础值基本是由交往之日开始时的男友值的多少来决定的。
男友值累积起来的“心”会直接影响到约会的质量,所以尽量在约会前积攒“心”吧!
那基础男友值又是怎么个回事呢?
基础男友值上的那个笑脸分为“蓝脸”、“黄脸”、“红脸”,可不要以为这是女友对单个属性的好感度。这其实是玩家自己对自己的属性满意程度,实际上所表示的也就是玩家自己是个怎样的人,如上图,笔者长得很帅(魅力高),懂浪漫(感性高),可惜是个没有智商的白痴,不懂运动的软脚虾。
基础男友值是可以改变的,不过很费力,连续提升某一项数值,那一项的基础男友值便会微微上升一点,但是相应的,另外两项数值会有微小的下降,所以不必要去拘泥于取得全部满值,那是不可能的,而且人总是要有缺陷才正常嘛。
基础男友值的改变也会牵扯到女友性格的变化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意维持基础男友值也是不行的,就像现实生活中男生自己的性格的改变一样,也会影响到女友。
关于KISS:
KISS在恋人模式里是最需要技术的,也是最短时间内影响女友亲密度的系统。在平时的电话呼出见面、课间和约会时都会出现KISS的机会。
总体来说LP的KISS分为四个阶段:
一、观察周边情况
当游戏提示触摸屏幕的时候(音乐一般都会停止),左屏上方会有个“他人视线情况表”有点像手机上的信号强弱格,橙色的格子越多,表示周围的人越多,当橙色满格或者开始发红的时候表示人相当的多,如果这个时候触摸直接被拒绝,草草宣告KISS失败。
二、触摸女友
注意这里是触摸,不是抚摸,在第一阶段成功之后,便可以触摸女友。
可以触摸的地方有 头发,耳朵,额头,手和身体 。而且每个女友对所触摸的地方各有喜好。
|
高岭爱花
|
小早川凛子
|
姐崎宁宁
|
头发
|
喜欢
|
一般
|
非常喜欢
|
额头
|
喜欢
|
喜欢
|
喜欢
|
耳朵
|
不喜欢
|
非常喜欢
|
一般
|
手
|
非常喜欢
|
一般
|
喜欢
|
身体
|
一般
|
不喜欢
|
一般
|
一般来说,不要一上来就触摸身体,会直接出蓝心。按照表格顺序,从头发摸到身体比较保险,因为手的触摸要根据女友动作来,所以当女友把手放上来的时候一定触摸手。
另外同一个地方的连续触摸,根据女友的性格不同会有不同的反应,如果性格比较沉稳的话,是可以触摸1-2下的;积极的性格的话就最好不要连续触摸同一个地方,搞不好会蓝心出到死的...
三、抚摸女友
触摸成功的话即可更进一步拉近女友的距离,进入最考验男友们技术的时段——抚摸女友。抚摸过程中会积攒KISS心,一次最多能积攒5个,如果KISS技术很好的话,最多是 5个->4个->3个->2个共计14个心 。
关于抚摸,玩家注意以下事项,5颗心根本不在话下:
抚摸手法:慢速,在触摸的地方慢慢画小圈,速度不宜太快。在女友动的时候停止抚摸,当再一次安稳下来可继续抚摸。这个可以通过右屏左上角出现的绿色的心来判断,女友动的时候心会消失。
抚摸也可以顺着女友的轮廓小范围来回画线,比如抚摸脸颊的时候,就用触摸笔在脸颊的上靠近边缘的地方小范围来回画线。线的长度在5mm左右比较适度。
头发和额头可以大范围抚摸...
抚摸颜色:抚摸女友时会在画面上用颜色来显示抚摸痕迹,颜色的变换基本是:
头发→脸颊→肩膀→脸颊
脸颊和肩膀可以换边抚摸,在抚摸的时候
四、KISS
女友的动作其实对KISS都有相应的提示,玩家经过观察,能比较容易的猜透女友的心思,不过这里还是对女友的KISS方法整理一下:
表情
|
位置
|
触摸方式
|
微微低头,脸上表情一般
|
额头
|
轻轻点击一下
|
侧脸面对玩家,表情一般
|
脸颊眼角处
|
轻轻点击一下
|
正面,表情一般
|
嘴边
|
轻轻点击一下
|
正面,闭上眼睛
|
嘴唇
|
长时间触摸,女友松口时停止
|
正面,眼睛看向别的地方
|
嘴唇
|
长时间触摸,女友松口时停止
|
正面,眼睛湿润,楚楚可怜像
|
嘴唇
|
长时间触摸,女友松口时停止
|
观察的时候一定要仔细,不能急,女友因为离玩家很近,所以除头部外其他地方的动作看不到,心急的玩家会及早错误的判断女友的动作而出现错误。
女友一般是说一句话以后,带一个动作,等到女友不再动了再进行KISS,然后女友会再说话,带一个动作...如此循环。这样能够更加准确的判断女友的心思。
KISS的时候如果失败次数过多会被强制停止的