恋人模式女友性格变更方法:
基本要做的事:
关于短信(メール)基本可以无视其影响,一般情况下“适当的回信”和“充满情意的回信”影响不大,只会微微加强好感度,好感度只会增加不会缩减。但是身为男友,最起码的要经常性的发送“愛の言葉”以维持爱情。
约会的第一感觉是很重要的,如果男友每项属性值可以累积出四颗心达到全满状态,女友在约会见到玩家的第一感觉会很好,极大提升好感度,约会会更让女友舒心。如果男友属性值积累过少,属性槽都没满上,约会的质量可是会低得吓人的,那样女友会疏远玩家,甚至可能亲密的称呼变回朋友模式时的称呼。
以上两方面是维持恋情最基本要做的事情,变更女友的性格基本都是基于这之上的。
1.强行变更
重复十天的SKIP模式:
重复十天快速通过一周(基本每日一周,十天即十周),在约会约定地点游玩过后会提出去别的地方玩,这是选择餐饮地点,则有较大几率在离开餐饮地点时女友问:“ほんとの好きなタイプはどんなの?”大意是“你真正喜欢的性格是什么呢 ?”
这是最基本也是最快的性格变更方式,但是要注意,这里不是女友自己想改变性格,而是趋于玩家对女友的态度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改变的,相应的就会牺牲今后一段时间好感度的增减量。
貌似宁宁和凛子是通过选择方式来决定,爱花可能是自行判断来改变,这应该是根据游戏中人物本来的设定而定的吧。
这种情况下宁宁的改变:
1.性格好的女孩 ——聪明强势
2.聪明主动的女孩—— 不变
3.温柔主动的女孩——温柔积极
注:在朋友模式中相应的改变:
1.性格好的女孩 ——温柔乖巧
2.聪明主动的女孩—— 聪明强势
3.温柔主动的女孩——温柔积极
目前我只有宁宁,凛子和爱花还要大家自己总结了...
性格变更法则:
性格的变更并不是随便就能强制扳过来的,这里有个性格变更法则表:
姓名
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性格
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高岭 爱花
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沉着冷静
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温柔乖巧
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开朗积极
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小早川 凛子
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沉着冷静
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聪明强势
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温柔积极
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姐崎 宁宁
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温柔乖巧
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聪明强势
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温柔积极
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玩家与女友开始交往时确定下的是三个性格中的一个,但是随着游戏的进行,玩家的基础男友值的改变会让女友的性格出现偏移,女友的性格会在上图中两个相邻的性格中间徘徊,这也是为什么玩家之间不会培育出相同的女友的原因。
而强制改变女友性格的时候,3个选项中有一个是不改变当前性格(具体有待求证),其他两个则是改变成女友目前中间性格的两个相邻的性格。所以如笔者的宁宁性格是居于聪明强势和温柔积极之间,要一步改变成温柔乖巧是不肯能的。只有选择其中任意一个性格然后向温柔乖巧的方向上靠过去,再进行一次改变。
2.自然变更
在做到能够持续维持恋情的情况下,亲密度能够达到一个高度时,通过改变自己的基础男友值来引导女友改变性格。这种做法不会伤害到女友,因为不像之前是女友被迫改变,而这个是女友自己变更的,随着玩家的基础男友值的变更,女友也会受到相应的影响。
自然变更虽然也遵循以上的性格变更法则,但是不能像强制变更那样让女友很精确的变成什么性格,一切都只能慢慢过度,所以改变起来非常费力。
具体的基础男友值改变倾向还有待研究