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PSP真三国无双详细解析及攻略-PSP真三国无双游戏全攻略

掌机攻略2020/8/28

在这个激战连连的乱世之中,你将扮演着一个无畏的战士,在历史的长河中书写属于自己的荣耀。作为一款经典的动作游戏,《PSP真三国无双》将带你踏上一段惊心动魄的三国征战之旅。小编带来的是这款游戏的攻略,快来试试吧!

游戏攻略:

游戏评测:

游戏画面

本作的画面可谓相当强劲,比起PS2版并没有多少大的退步,如果你用看待PS2版的眼光来看待他,那显然有点不公平,要知道这是一款掌机游戏,这样的画面是相当让人吃惊的。PS2版上最大的毛病拖慢由于掌机机能的限制,同屏幕的敌人有所减少,所以拖慢现象稍微减少了点,但还是存在着,人多了难免有些卡,不过这也是没办法的事情。

游戏音乐

既然本作保留了PS2版上面的所有内容,那音乐自然也完全保留了下来,一名无双FAN能在掌机上听到如此优美的音乐这是一件多么兴奋的事情啊。打击音效也十足,可惜游戏取消了语音,这难免有些不习惯。

游戏操作

操作也丝毫没有改变,和PS2版的一样,人物的招式也都完全保留了下来,熟悉了以往的无双后玩此作可谓相当亲切,为一有些不同的就是游戏的移动方式改用PSP的触模式遥感,比起PS系遥感来说刚开始会有些不习惯,不过熟悉之后手感还是非常好的,绝对不会有手忙脚乱的感觉,这也归功于SONY的体贴设计。

游戏系统

虽然保留了大量的要素,但本作并不是移植作品,系统的变化还是相当大的,如武器系统的取消,副将系统的加入。本作的进行方式也变成了类似走格子式的方法进行,这大概也是出于机能的限制关系吧,但是这无疑也影响了游戏的流畅度。而失去道具收集和武器收集对于游戏的耐玩程度有所影响,不过副将的收集也是本作的乐趣之一。

和PS2版的不同之处

:流程相比于之前短了很多,每个人都只有5关,同一个势力的人的剧情和关卡是一样的。这点和PS2版的一样。

:游戏中没有了语音,虽然有些不习惯,但是对于一款掌机游戏来说,也没什么好奇怪的。

:成长系统的变化,游戏中取消了PS2版的成长方式,这也意味着游戏中击败敌人不会掉落增加能力的道具。

:武器升级系统的变化,取消了武器收集,改成在战斗中自动升级,每升3级武器变化外观一次,但是么二月毫 关结束后武器将回复最初状态,也就是1级武器。

游戏操作

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本作的操作和PS2版的没有什么变化,不过其中还是有一些小的变化,所以这里说明一下。

方快:普通攻击。

三角:特殊攻击,一般都是在普通攻击后跟三角攻击的。

大叉:跳跃。

圆圈:无双奥义攻击,能力没满时为补充能量。

十字键:上下为选择副将,左右为使用副将能力。

遥感:移动。

键:防御。

键:使用弓箭。

:唤出菜单。

:切换地图模式。

菜单解说

无双モ-ド:剧情模式,剧情的进行方式和PS2版一样。

フリ-モ-ド:选关模式,打出的关卡可以在这里玩。

ォブショソ:系统设定,操作等设定都在这里改变。

副将幕合:查看副将能力,还可以和朋友通信交换副将。

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一些变化:本作目前看来比起PS2版少了很多,如竞赛模式,自创武将模式,也许是由于容量的关系,本作语音也被取消掉了,武器升级虽然仍然存在,但变化相当大。

地图解说

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如图,游戏地图不再是以前大家多熟悉的样子,而是变成类似帝国的样子,每一格其实代表着场景的一部分,红点代表着地方部队,如果红色点下面有数字则表示敌方武将的数量,同样,蓝色则表示我方。

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此图象则表示为我方本阵,我方的总大将都在这里,战斗的胜利条件也是夺取敌方阵地,同样,我方被敌人占据则会GAMEOVER。

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这个是兵粮库,由于本作取消了馒头等回复道具,所以本作的难度有所提高,单纯的砍杀已经不重要了,如何回复HP才是最重要的,所以这里成为了战斗时首先要夺取的地方,因为来到这里后就能回复不少的HP。

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此地一般都是有武将把守的,占据这里后可以提高我方的战意,还能降低敌人的战意,可以使得战斗更加简单。

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这个是移动路线,如图,有时后可以通向不同的地方,这样使得战斗更加具有战略性,如何根据战况制定最好的战斗路线是游戏的乐趣之一。

战斗地图

这是普通状态的地图,也是战况地图。

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此图中的地图表示着你所在的区域地图,上面的空心点是地方士兵,而实心点则是地方武将。一般在战斗中都是切换成这个样子比较好,当发生大战况时会切回到上面那个样子。

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战意:如图右方2条直线,上面的表示我方战意,下面的表示敌方战意。随着战斗的进行战意会慢慢的减少,哪方先没有则算输,敌人会开始撤退离开这快区域。如果这里有地方武将守护的话只要消灭敌总将则直接减光敌人战意。

副将:本作新增加的卖点之一,相当于护卫兵的感念,不过用处比起他们大的多,图片左边的头像则是副将,副将也是有能力和等级的。不同的副将有着不同的能力,对战斗有很大的帮助。

武器经验:如图上方有3条直线,分别代表着HP,能量和无强经验,本作的武器非常特别,每一关卡的武器和人物HP和能量都会变成初始状态,而在各个关卡中会自动成长,武器的变化和PS2版一样。

战前准备

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这里基本要作的其实就是副将选择,这里可以查看不同副将不同的能力,本作最大可以带4个副将,但是要消耗统帅值,能力越强的副将要消耗很多,这样可以带的副将也就少了,每个副将都有不同的能力,因为本次没有任何附加能力的道具和补给道具,所以选择不同的能力副将则是关键了,如何取舍就看个人的了。

副将能力:

每位副将的能力一共有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。

阶级:表示这名副将所处的等级,越高则表示能力越高。但是消耗的统帅值也越多,例如带个如赵云这样的猛将就基本消耗了所有的统帅,所以要选择对自己有帮助的特技的副将来出战。

体力:代表副将的体力值,体力越高则死的越慢,而且成长的也越多。

攻击:代表副将的攻击力,攻击力越高伤害敌人也越多,而且成长也越多。

防御:代表副将的防御力,防御力越高则越能承受敌人的攻击,而且成长也越多。

成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。

部队种类:代表这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。

战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。

支援效果:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。

战斗技能:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。

武将成长

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如图,本作的人物数据变成类似战国无双的表现方式,但是这次取消了道具和武器系统,所以这些能力单表示着人物本身能力,武器的变化也就影响着连击数。数据上没有人物体力和能量的数据,因为每一关的开始人物的这2项都会变成初始值。

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每关结束后的战后报告和PS2版一样,人物的成长也是这么提高的,分数越多能力提升的越多,这么看来本作的成长变的有些简单和单调了。

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这是副将的能力提升,等级越高其特级的效果越强。

关于玉

本作取消了道具,这样玉也不存在,不过他们的效果是有的,这也算是新要素之一了,被带有这个属性的特级攻击到后变会产生各种不利的效果,如速度变慢,中毒等,一段时间后自动消除。

个人的一点游戏心得:

关于成长

取消装备道具后自然没了以往的增加能力的道具,武器也是如此,每关开始前武器将固定为LV1,只能在战斗过程中进行升级,EXP的获得方法根据敌人的不同而不同,一般杂兵的经验最少,不过对于初期杀杂兵升级还是不错的,毕竟初期杀主将还是比较困难的,尤其是在补冲HP比较困难的本作中。当杀人数达到一定程度后会有一个军团对准***,击败此人后他将会掉落一道具,就是直接提升武器一级,可以多加利用。

要以夺取敌人的粮仓为首要目标

本作取消了补冲HP和无双槽的道具设定,这样的话对于战斗中如何补HP成为了关键,所以本作加入了新的内容,那就是粮仓,只要走到那就会自动补满HP,但是会消耗我方的粮食也就是时间,补的越多自然时间减的越快,反之,占领敌人的粮仓则会增加时间,所以要合理利用这一点,找到一条能够快速通往敌人粮仓的通道,这样既无生命危险又可以长驱直入。当然除了粮仓可以补充HP外还可以利用副将的治疗技能补,技能等级越高补的越多,还有副将的支援技能治疗可以战斗前自动回复一点HP,所以本作像以往那样横冲直撞只会死的快。

快速结束战斗才是关键

本作的胜利条件有些特别,场景中的敌人是杀不完的,而以往几作中不太重要的士气成为本作胜利的关键,敌人士气为0时则表示获胜,同样我方为0也会GAMEOVER。一位主将为4条士气,一个场景最多可以拥有2个主将,也就是8条士气,随着士兵的伤亡和主副将的牺牲,士气会不同程度的减少直至为0。要想快速减少敌人的士气,杀主将是最快的方法,当然敌人主将一开始是不会出现的,士气降到一定程度会出现,之前就要多杀副将和士兵来降低他们的士气,不过要注意的是,地方主将出现时则被击败的副将还会出现,遇到难以取胜的敌人只有杀士兵来降低敌人的士气了。

多加利用副将的特技

副将的特技多种多样,本作没有增加攻击力,防御力,HP之类的道具,所以可以使用副将的特技,不过使用之后有一定的时间不能使用此人的特技能,一般对本身能力有增加的特技留着对付敌方强力角色,而补体力之类的技能留着以防不测

战场特性

渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。

山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。

睛女、睛男:登场的区域不会下雨。

接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。

兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。

应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。

毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。

修练:军团所属全体武将成长加快。

副将特级一览

支援效果

攻击-:军团长攻击力

攻击+:军团长攻击力

攻击++军团长攻击力

防御-:军团长防御力

防御+:军团长防御力

防御++:军团长防御力

体力-:军团长体力—

体力+:军团长体力

体力++:军团长体力

成长-:军团长成长力

成长+:军团长成长力

成长++:军团长成长力

武器扩大:攻击范围X1。

战斗效果

回复:全武将体力回复

回复+:全武将体力回复

回复++:全武将体力回复

突击:20秒内攻击上升

突击+:30秒内攻击上升

突击++:30秒内攻击上升并且回复无双能量

铁壁:20秒内防御力上升

铁壁+:30秒内防御力上升

铁壁++:30秒内防御力上升并且回复无双能量

神速:30秒内移动速度增加

神速+:60秒内移动速度增加

神速++:90秒内移动速度增加

激励:无双最大回复(大)

激励+:无双最大回复(小)

鼓舞:战意回复(小)

鼓舞+:战意回复(中)

鼓舞++:战意回复(大)

大喝:敌人战意下降(小)

大喝+:敌人战意下降(大)

全武将出现方法:

蜀原始人物:赵云,关羽,张飞,马超,月英

任意一人通关后出现: 诸葛亮,刘备,庞统

再用刘备通关后出现:魏延,黄忠,姜维

吴原始人物:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁

任意一人通关后出现:孙坚 ,孙权,孙策

再用孙坚通关后出现:吕蒙,黄盖,周泰

孙策通关后出现:大乔,小乔

魏原始人物:夏侯敦,典韦,许诸,夏侯渊,瓶姬

任意一人通关后出现:曹操,司马懿 ,曹仁

再用曹操通关后出现:徐晃,张合,张远

全部3个势力通关一次后出现: 董卓,袁绍 ,张角,孟获

随便用其中一个他国势力人通关:吕布,貂蝉, 祝融

关于副将:

本作新加入的系统,也是卖点之一。多达两百位副将可供收集,数量可谓相当的庞大。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(想想如赵云,陆逊这类人作为你的副将众横沙场的感觉是不是很好啊)。这个设定非常吸引人,想像一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,由于获得的人物是随机的,所以具体获得什么人就完全看RP了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。