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《文明:太空》从一面市开始,小编就忍不住会将它与文明5做比较。那《文明:太空》将较与文明5到底有哪些不同之处呢?下面玩家给大家带来的是小编分享的全部难度通关之后总结的心得及在游戏中发现的bug介绍,一起来看看吧。
游戏还是一路既往换汤不换药,继续地面战斗,没有什么星球争夺大战。
新的技能树,新的胜利条件,发生了很多新的玩法(唯一亮点)。
更强的中立生物。本来以为可以压制小编的大肆扩张,结果发现其实很友善,隐藏的仇恨系统,不惹他不打你。不过殖民者的话就很高概率打你,别随便如入无人之境就好(刚开始选角右上角的按钮可以调狂暴的生物 更具侵略性)。
玩法 :
跟以前文明5系列基本就可以了,笑脸变成健康名称不同而已。不过惩罚系数更明显了,战斗单位多了个轨道单位,这种支援单位用的好很强大,几乎就是以前的将军BUFF单位。
说说一些影响游戏平衡的BUG吧
小偷间谍,这种可以直接偷电脑好几万的东西,简直破坏平衡。有钱什么都好办,什么都可以买。单位、建筑、连城市都可以买到。间谍还可以直接让城市叛变、、、概率低。
还有个开局就很不平衡的BUG。文化选工业就是第4个栏,左边支线第3个就是投资,根据小编能量(钱)来发生1%的收益 什么?不是BUG? 你玩最高难度下的马拉松速度模式,你就知道这简直可以媲美修改器。最高难度下的电脑优势很高,钱也很多。马拉松模式下跟电脑交易,每回合1点能量可以交易76点能量。假如你交易100点,就是7600能量,然后配合文化优势投资1%收益,多出来76点。然后再用多出来的去换更多的钱,这简直可怕。。。。 开局不久就可以把电脑的钱全部洗劫干净 电脑现金不多的时候,他们发展也会跟着拖慢,我试过有的电脑能拖到200回合才逼出第二个城市(这游戏能玩)。
接下来说说贸易系统
很多人估计并不完全懂这个贸易系统 正常玩的时候 谁的贸易多 基本就奠定你的优势了 因为贸易加成很强大 同城跟自己交易的话 一般加成是食物和工业 跟外城交易基本是科研和能量 某些小站就不说了 反正也只能交易一次 就是个占地方的货
贸易商路的算法,我来详细说明一下。比如A城的贸易商路是2条,这么从A城出发的,商队只能有2条,用完就不能从A城出发的。但是你完全可以从B城C城出发到A城,如果你有100个城 100个城完全可以跟A城交易!!!不算贸易路线影响,贸易路线影响的就是从本城出发的商队而已。这样说够详细了吧!!! 但是如果从A城出发跟B城交易的话 这么反过来B城就不能跟A城交易了,这是单向的。相同的城市交易也只能有一条商队。主动交易的城市得到的加成更多!!