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《合金装备Metal Gear Ac!d》战术分析

2008-05-12  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

终于到周末了,可以不用潜水了。看到论坛上面入手MGA的人越来越多了,呵呵。

最近学习好忙,感谢斑竹不会游泳的水鱼的鼓励,那么下面就来来谈一下MGA的一点感受吧。

MGS系列的特色就是动作游戏加上即时演算,此外还有剧情(这一代的剧情还真是够奇妙的,连主角snake的真实性都有所保留)。因为考虑到psp的性能还没有吃透,所以这一作只能先是投石问路,以卡片游戏的身份登场。不过在游戏中还是保留了即时演算的风格的,相信这也是为以后的MG系列在掌机上做一个技术上的铺垫。

游戏的攻略我就不多说什么了,很多情况下都会有提示,地图上也会有一些灰色的或者是蓝色的圈,只要移动到那里就能进入下一个场景。灰色的圈代表是下一个场景,蓝色的圈代表过关。如果有什么攻略上的问题大家就发帖好了。我的日文水平不高,在这里写剧情攻略就是班门弄斧,而且估计电软和游戏机之类的杂志会有非常专业的剧情攻略放出。我就具体说说打法和心得好了。

有人说这一作有点像战略版的盟军。有一定的道理。因为这一作的隐秘作战的重要性仍然是最重要的。在一个纯动作游戏里,你可以利用熟练的操作来以一对多,可以主视点爆头或者M9伺候,各种武器一起招呼。大不了我开溜,找个地缝钻进去或者装个箱子就躲过去。但是在回合制里面,这种机动性就大打折扣。你要是想爆头,先要装爆头卡,花费一个行动力,然后用武器又一个行动力,而且爆头卡只能开一枪,命中率还减少30%。没打中就全白费。snake只有一回合两次的行动力,加满可以行动四次,double可以8次一回合,也可以用回转卡让自己立刻接上下一回合。当然这些都是比较少的情况,当然代价也不菲。一般来说你能行动一次敌人也能行动一次,被人围攻你就没辙了。如果打不过要回避的话,那么移动力就很重要。普通的卡只能移动三格,耗费的cost也很高,专门移动的卡可以实现4-8格的移动而且卡的cost消费也少,又不是想用的时候就有。(一般到交战的时候有什么卡就用什么卡了,根本没有太多机会等待移动卡的到来)如过你能够迅速离开敌人的视线20个cost以后敌人就不会主动找到你了。当然会到处搜寻。你可以躲藏的地方一般是低矮的地方,钻进去就ok了。但是有好几个因素影响你的成功回避。首先是遇到自动门。到了门口必须停下,等门开才能进去,需要两个行动力。另外就是低矮处需要消耗一个行动力来趴下,然后再继续移动。当然如果你有箱子卡或者是隐形迷彩卡最好了。不过还是一样的问题,有时候你想用的时候,卡片就是死活不来。

由以上的例子来看,MGA的特点还是一句话,能不被发现就尽量回避。

那么基于这样的原则,打法就必须遵从卡片游戏的规则,那就是随机性和灵活性。来谈谈战术的问题,注意以下的难度均以EX为准,normal可以适当简化,但是绝对够用:

第一种战术:小心驶得万年船。将路上的敌人全部清除,步步为营。

遂行该种战术的卡片搭配讲究的是武器的多样性和干预的合理利用。关于具体的每种卡片的定量分析随个人的喜好不同而有所区别。卡片的组成主要有以下几种。

武器卡,推荐:
M4A1.laser*1,XM-16*1,M4A1普通版若干(弹药);
AK.laser+silencer若干;
USPlaser*1,加USP普通版若干(弹药);
反器材狙击毛瑟枪*1,psg-1和SVD德拉贡诺夫若干(弹药)。

euipment的升级:
Lv1-〉Lv2一张,Lv2-〉Lv3一张。

瞄准镜若干

移动加补给回复其他若干(考虑到这种情况下根本不会被发现,加hp的卡都可以省略了)

以上这些就是该战术的核心卡片了。我的卡片搭配是这样的,假设升级到三级的euipment槽按照如下分布:
1     2     3

4     5     6

7     8     9
第一排全放上M4A1,第二排4放上XM-16,5放AK,6放毛瑟。第三排7和9放USP,8可以适当选择,有时候可以放瞄准镜scope,或者其他选择。
之所以这样排列是考虑到了干预的效果。

讲一下干预的原则。很多卡片上会有一些箭头,分为红色,蓝色和绿色。红色箭头所指向的那一格会增加攻击10%,减少防御10%,蓝色反之,绿色是什么忘掉了,不好意思,因为是第二次玩,所以游戏里会没有第一次的提示。请其他的玩家继续补充。

在该战术下主要考虑攻击力的增加。第一排放M4A1的原因就是M4A1卡有一个向下的红箭头,因此可以增加第二排卡的攻击力。同理位置5的AK向左右的红箭头会增加4的XM-16和6处的毛瑟各10%攻击,7和9处的USP含有向上的箭头再次增加10%,因此在4和6处的XM-16和毛瑟各有10%*10%*10%=1.3倍的攻击力。这就十分惊人了。XM-16单发攻击力50,乘以130%,命中就算有50%也够一次干掉一个小兵的了。毛瑟就更不用说了,单发250,这么安排就能有300以上的杀伤力(前提是能打中……)非常适合清理那些hp超高的机器人,cypher之类的机械目标。另外,攻击这类的目标时,一般我们都在目标的侧面和背面(一般都是在隐秘状态下,当然不会在敌人正面了),那么攻击力又要相应的乘上1.2(侧)和1.5(背)。这样就相当可观了。基本见谁都是一招定乾坤。

以上是主力枪支运用,然后是M4A1.laser,这把枪的命中为90%,适合用来加爆头卡。(用处不太大,有一把就够了)AK有silencer,因此可以在无声环境下攻击,命中率也不低,而且威力也因为有干预而增加,适合用来无声解决敌兵或者是监视器。最后就是USP+laser了,没什么大用,带一把装备在7或者9就ok,主要用来加干预,再适当有几张普通的USP当弹药,打点小角色,破坏装备之类的。

这种战术是相当的保守的战法。可以保证通过绝大部分的关卡,也算是比较笨拙的。这种战法需要在关卡的一开始就要等待,弃卡,直到把所有的装备都搞定以后再开始行动,非常的繁琐。有时候为了等个Lv2或者是Lv3的卡还得扔掉很多卡。但是一旦能够开始,就是所向披靡。另外还有一个问题就是,一旦碰到敌人反击就会因为reaction而自动发动攻击从而导致该卡必须重新装备,因此隐秘行动是十分必要的。

特别提一句,这种战术对付大多数的时间要求不高的关卡都合适,但是boss战和遭遇战不适用。

今天先写到这里,实在太晚了。以后继续补充。下回打算写一下boss的战术。

关于弹药的解释如下。
首先装备一把枪在装备槽里,然后将相同口径的枪再装进这个槽里,后装的那把枪就是弹药了,单发的威力由前一把枪决定,弹药的数量由后面的那把枪的弹数决定。射击完以后后面那张卡就用掉了,先前的枪还在槽里,可以继续装新的弹药。如果受到敌人攻击会从槽里按几率直接reaction,发动完了后扣掉发动的那张卡。

这已经是本人关于MGA的第三篇长贴了。上次写完了MGA的战术第一期以后,发现没什么人顶啊,都沉底了,好伤心,555……可能是因为还有很多玩家没有玩到这么好的游戏,所以还要努力啊,也希望大家来顶。本来昨天就要放上的,结果论坛登不上来,郁闷。

上回提到了MGA的第一种战术,就是排兵布阵完好以后再所向披靡。这种方式好是好,但是存在缺陷就是:

1,必须开始就要提升装备栏到LV3,然后再装备卡,需要浪费很多cost在原地。因此想要低cost快速过关很困难。而且带的枪卡必须多,而cost也自然上去了。
2,建立在把敌人杀光的基础上,因此零人斩也很难实现。
3,枪的cost很高,一旦打歪都来不及躲避就被敌人发现,然后就是混战。特别是后期的敌人装备了各种回避卡,所以就算你的命中率再高也会被敌人闪过去。

第二种战术,灵活机动,随机应变

这回的战术就相对灵活了。所以称之为灵活机动的战术。想要实行这个战术,首先保证手边有足够丰富多样的卡。并且要求玩家有一定的随机应变的经验。但是本人也在尽量摸索中,还有许多不完善的地方。

这种战术追求的是最快,零人斩,和隐秘。与前种战术刚好相反。这三样也是衡量过关以后的级别的标准。比如有的关因为必须杀人,在过关后,no kill一项会显示灰色,不予评价。但是并不影响S的获得。

好了,说说具体的卡片配备。

这一次的卡就很活了。每一关都要应对不同的卡。但是讲究的原则就是,尽量低的cost,尽量高的移动力,尽量高的回复cost和行动次数,不杀伤,还必须有隐秘的手段。

1,先从最基本的开始,说说移动卡。尽量携带高移动力的卡。我所见到的是running man,一次8格,最理想的卡,当然能多带就多带。不过比较稀有就是了。然后就是山猫部队,一次6格,也不错,还比较容易得到,最普通也要MGS2里的spanetz部队和gru兵之类的,我的经验是这类卡带上至少8张。保证移动力足够,能确保一次就i避开到敌人的视线之外。而且这类卡的cost都是4或5,低!

2,然后是一些用来牵制敌人行动的卡。M9是首选,就是命中低了点,不过也基本够用了。敌人中上以后就会呼呼的睡,适合排除一些扼守要道的敌人,然后大模大样的从他身上踩过去就行了。不推荐用勒晕这样的卡,原因是晕倒能持续的时间太短,而本身勒晕的卡就要7的cost,结果就是,你还没有行动敌人又醒了。

3,恢复cost值的卡。这类的卡可以保证你的行动能够连续,尽量能先于敌人行动。这对于隐秘是很重要的。尽量携带大恢复之类的卡,反正cost是零,最多一次减12的cost,只要是你本回合没有用cost很多的卡,基本能让你下一回合继续行动。

4,隐秘手段卡。多种多样了。最好用的就是隐身卡,cost又低,自由行动,想干吗 干吗,就是有cost的限制而已,适合主动的隐秘行动,通过要道。箱子,也不错,就是行动力低了点而且装备上以后不能用某些卡,但是一旦装备以后想用多久就用多久,适合被动隐秘行动,躲避敌人的视线。

5,其他,比如电子干扰弹,无声枪,如use型的USP,AK74+laser等等。适合用来对付机械类的敌人,监视器,cypher,机器人等等。还有瞄准镜,无声,装备LV UP之类的。

总之方法多多,自由搭配,各取所需了,也希望大家来讨论。

具体的操作就是,尽量移动,每一次尽量移动到一个安全的地方,如果有必要就稍微休整一下卡片,再继续移动。碰到挡路的就组织一下用各种方式解决。

相信已经normal,EX难度两次通关的玩家到现在已经有不少有了很多的卡片和经验了。有资本尝试这种打法了。通了normal和EX难度,现在正在用这种战术玩normal的第三周目。

这种方式不同于将敌人一路杀光,如果那样纯粹是为了通关,所以到了后期,每一关的打法都一样——杀人杀到光,多无聊。本文的战法反而会让你回归Metal Gear系列的本质,回避隐秘,从而尝试到更加紧张刺激的MGA,每一关都有新的搭配,新的挑战。祝大家二周目,三周目更加愉快。

下期预告:各种boss战打法和一些心得

最近比较忙,又是好久没有来了。所以答应大家的MGA的boss战法还没来的及写。今天收到水鱼的消息,感觉再不放出来就有点对不起了。大家也来顶啊。

今天讨论的boss战法主要是针对EX难度的。当然对于普通难度也就算是牛刀了。

战法包括有强制战斗的部分和与boss战斗的部分。强制战斗部分就是由于剧情,必须要响警报的,有的还必须杀光敌人的,都是敌人的小兵。不过在ex难度下,敌人的小兵也是很厉害的。一次上来个两三个就很难对付,特别是到后期,普通敌人的血也是超多,还有各种回避卡。

先说说在生活区的那一段强制战斗。这里的敌人比较好对付。我的方法当然是追求一个不杀,也不被发现,外加快速。首先在进那扇门找到蒙头的人质之前要让snake身上准备好隐形卡,一张移动卡,一张M9,并且至少有三次行动机会。等剧情发生以后,先装备隐形卡,然后移动到下方的敌人处,用M9让一个敌兵去见周公,之后向左迅速移动,下到地沟里。teliko也是要多装备隐形和高速移动的卡,等到了沟里以后就简单了,(汗……)直接向北移动,到指定的门处过关即可。当然你要是有lv1的卡就少走点弯路更好。

然后就有一场和大块头的恶战了。这场战斗之前要尽量换上机动力高的卡,消cost的卡,最好有加HP上限的卡。其中的遥控导弹绝对是个好东西。可以不用和boss正面对抗。否则,他给你两枪你就没几口气剩了。记住不要正面冲突。要用燃烧手雷,遥控导弹之类的方式来打。燃烧雷是个很有用的道具,因为引火在这一作里的伤害非常大,而且只要不怎么移动,让火直接烧死也不奇怪。所以很简单的方法,比如teliko扔个雷到boss脚下,然后让snake借个火,在附近用遥控导弹给boss脚下的雷点上,若是boss旁边还有油桶什么的那就更热闹了。这场仗无法彻底击败boss,时间一到会结束,当然把他的血打光也行。

另一场强制战斗是在第一次和那个大块头对决后会遇到一堆的敌兵。这里要想不杀可就很有难度了。因为你刚和大块头血拼了一把,无法换卡,而且手里的卡经过刚才的战斗以后也是七零八落的,现在又碰到这样一群兵,能活着就不错了。这里要想高标准通过就得凭运气了。建议在刚才对决大块头的时候,手里要留下几张有用的卡到这一关一上来就用。比如要消cost的卡,让敌人全部晕眩的卡,大音声,然后还有那张所有敌人加15cost的怪兽卡一定要在第一时间使用。这样大家就都倒下了。然后还用我说啥吗?赶紧逃命吧。

在从桥上返回以后,snake会单独面对好几个敌兵,必须全灭敌人,虽然敌人很多,但这几个敌人的hp比较低,所以用遥控导弹或者燃烧弹很容易解决掉,也就两三回合的事情。略过不谈。

在和teliko对决的那一战中,遥控导弹是最佳的武器。因为这一关的地雷很多,teliko还到处埋雷,所以移动受限制,不过她的行动也相应会受到限制,所以干脆来个以静制动。先爬到个四通八达的有利关口,然后就掏出导弹轰吧。一会儿teliko就火烧屁股倒下了。

从火力发电厂黑暗中脱离后会有一堆敌人要全灭。这帮敌人的血很多,装备也很强,特别是有完全回避的卡,用枪打可能会打空,用雷或者导弹解决。另外他们站位很分散,一个个的解决掉就行了,远的用狙击有可能躲开的话就换个方向打,近处的用CQC屠了。记得从两段电床那个版面进入这个版面前手中要有一定的武器卡,以免措手不及。


和大壮的第二斗只不过是hp稍有上升,战术基本不变。另外敌人的小兵可以考虑用CQC解决。两张dash结合在一起就是抹脖子,小兵一击必杀。碰上落单的小兵就可以耍帅了。

之后就是被美女群殴之战了。对付那个变装专家也得看看运气了。如果你上来就有燃烧弹之类引火的道具,那么恭喜你,这个boss只有在烈火中永生了。因为这个boss一旦受到攻击就会扔闪光雷,然后瞬间转移,并且周围出现好几个分身。如果你能在她出现的第一时间让她欲火焚身,那么随后,她就会扔闪雷,瞬移,下一回合因为引火去血,继续扔闪雷,继续瞬移,直到壮烈。你要做的事就是找个宜人之处边喝可乐边吃干粮。否则,这个boss可就不好对付了。路又窄,敌人又多,你根本就很难接近boss,更别提打到她了。teliko也中了邪,时不时暴走一下。要是给她装备上了强力卡片,你就能理解女人要是疯了,男人的下场是什么。

最后就是讨论对付metal gear了。这个大家伙反而是最简单的了。snake装上对装甲的武器,瞅准机会猛k就行了,对方的导弹很好躲,爬都能躲开。teliko则没什么大用处,保命即可。多带点电子干扰弹和决斗封住小机器人的行动。总之一句话,保命。在第二阶段,如果你有rex或者shaghod,那么可以在metal gear集气的时候一下子把四根柱子解决掉。当然这两张卡比较珍惜不是想用就能有的,所以多数情况下还是两个字,保命!至于snake则是尽量移动,不要中了metal gear的弹跳攻击和地图兵器,这两样绝活都是至少300的hp。所以为了以防万一,装上加hp上限的卡吧。在唯一可以攻击boss的时机就是对方集气的时候。我就用那杆大狙击,一枪300多的威力几下就搞定metal gear的。呵呵,强力啊。

写了这么多,有点乱,大家顶啊。有什么心得大家也可以拿出来交流一下

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