2009-09-03 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
~~技能操作篇~~
1、以数字小键盘替代8方向:
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← ♀ → 4 ♀ 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
2、术语简介:
ABKG |
A代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。 |
CH |
Counter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。 |
STUN |
在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。 |
GI |
Guard impact缩写。俗称防御反弹。 |
GB |
Guard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。 |
UA |
Unblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。 |
RO |
Ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。 |
CF |
Critical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。 |
SP |
Special movement的缩写。大招发动前的必须技。 |
TA |
Throw attack。投掷击。 |
3、攻击段位
H |
High Attack,为上段攻击,例如AA,A+G,可以蹲下躲过。 |
M |
Mid Attack,为中段攻击,例如BB,3B,蹲防不能 |
L |
Low Attack,为下段攻击,例如2K,站防不能,可以跳起避过。 |
SM |
Special Mid Attack,为特中,可以以任何姿态防御。 |
SL |
Special Low Attack,为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。 |
4、挡闪/弹GI
6G/4G:GI上,中段技
3G/1G:GI中,下段技
GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方攻击。若在对方攻击一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。
对于GI成功方:你可以第一时间用快速上段(如AA)攻击对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等骗对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。
对于被GI方:第一时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。
只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技
GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是唯一拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。
6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。
4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!
5、投技TA
输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。
投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。
当遭到投技攻击的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。
第一时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。最后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。
背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)
进阶玩家通过记忆A,B投动作与性能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。
指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz
部分投技拥有出场(RO)性能,直接出局。
6、Ring Out&确反
飞出场外,无视HP余量,出场者判负。
站在地图版块边,得处处提防对手的出场技。
12崩防技,防御不能技
部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。
当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,攻击方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。
出于平衡性考虑,一些招式被防下,有极大硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB。
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