2010-12-09 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
既然先解决了武器倍率和显示攻击力的问题,那么接下来就该讨论一下什么是“动作值”了。我们都知道,在怪物猎人的武器里,猎人的武器操作都有着不同的动作,例如太刀拔刀斩,踏步斩,气刃斩,片手的拔刀跳斩,盾击等等。这每个不同的动作,都有着一个固定的数值,这个数值就被称作“动作值”了。
从前面我们可以看到,大剑的拔刀攻击动作值是48,蓄力的情况下甚至可以高达65、80、110的动作值,但是单手剑的拔刀攻击动作值却只有16。所以在最终结果上,不同的武器同样为拔刀动作的对比上,大剑造成的伤害无疑是要比单手剑强很多的。
再来看看P3中的“古结云大剑”和“古结云单手剑”,其实也是同样的道理,两者的攻击力(武器倍率)都是70,但是在计算伤害中,大家的动作值差别很大,动作慢的攻击动作,其动作值越高,而动作快的动作其动作值越低。最终造成的结果是,单一的攻击伤害情况下,大剑占了优势。但是,在单手剑的狩猎行为中,单手剑的灵活程度可以造就更多的攻击机会,于是最终的伤害结果,同样还是要看各位猎人们的技术和操作水平了。
另外一方面,在基础的显示数值上,同样做出了改动的还包括属性值和异常状态蓄积值,在过去的作品里,这两个值均显示3位数的“显示值”,而实际计算伤害的时候,这个数值需要除以10,也就是得到最终的“实际值”。同样,在这次P3里,括属性值和异常状态蓄积值则采用了显示2位数的“实际值”
在怪物猎人的武器伤害中,所有的攻击动作都有着完全不同的动作值,熟悉掌握了动作值的基础知识后,猎人们才能够做到更有效率的狩猎,走出P3中“伤害=攻击力-防御力”的误区,对所有的猎人都是一个必须做到的一步。