2010-12-09 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
最后我们来科普一下在过去作品中,各近战武器的几个关键动作的动作值吧(部分详细数据因版面问题没有实际详细介绍,铳枪炮击除外)。
大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46
点评:虽然团战PT中,飞队友是禁物,但从动作里可以看出,飞人砍带来更好的伤害是有原因的。
太刀(MH3):踏步斩(基础动作值/白剑气槽/黄剑气槽/红剑气槽)=28/29/30/36 气刃斩1=30/31/33/39 气刃斩2=36/37/39/46
点评:气刃斩2和大回旋斩的动作值是所有太刀攻击手段中最高动作值的攻击方式,所以在高效率的太刀狩猎中,气刃斩2是主要攻击手段,另外在大回旋斩命中后,气槽会边成三段颜色,每段颜色都有动作值加成,最高可达1.3倍补正,可见太刀的攻击手段配合的重要性。
单手剑(MH3):跳斩=16 回旋斩=24 盾攻击=8/12
点评:无他,单手剑是靠攻击次数决胜的武器。
双剑(MHP2G):鬼人乱舞=33+(8×8)+(20+20) 突进双砍=(7+7)+(7+7)
点评:可见鬼人乱舞是双剑输出的根本。
长枪(MH3):平刺1/2/3=23/23/30 上突刺1/2/3=28/28/30 突击前进最后一刺=40
点评:也就是为什么枪手绝对贴近的时候都一般选择上突刺而不是平刺的缘故了,突击前进一定要用三角收尾也是这个道理。
锤(MH3):纵1/2/3本垒打=52/20/65(紫锋利度晕值22/22/40) 蓄力升龙锤=36(紫锋利度晕值40) 大地一击=20/76(紫锋利度晕值72)
点评:很好的反映出了动作越慢,动作值越高的原理。
斩击斧(MH3):斧纵砍=54 斧上砍=38 消耗耐力连续斩=20×n 属性解放爆发=30+15×n+最终爆发收尾60
点评:斧形态下很多玩家会在怪物大硬直的时候喜欢用消耗耐力连续斩,因为速度够快,但实际上每一击的动作值比其他任何动作值都要小,所以一般不推荐用;剑形态下动作值中规中矩,但属性解放爆发的威力也还行。异常状态的斧头则可以利用属性解放爆发的多段攻击的特点,来进行快速蓄积异常状态的COMBO,如属性解放突刺->连打2段->不爆发->回收横砍取消->属性解放突刺->......等。
铳枪(MHP2G):踏步挑刺=34 水平突刺1/2/3=25/25/30 炮击=固定伤害值
点评:作为一种被称为浪漫类武器,由于武器较为特殊,因此伤害也有些难控制,更何况P3的攻击方式又有所增加,因此铳枪的最终性能,还需要进一步考证。