2010-12-22 | 来源:互联网 | 小编:Estellize | 人看过
在测试的过程中Es遇到了一个问题,在之前的科普中,Es提到“针对怪物的气绝眩晕攻击一旦击中了怪物的头部都将附带削减怪物耐力的效果,其他很多武器包括大剑横拍,单手剑、长枪的盾击,斩击斧、弩、弓的曲射灭气弹灭气瓶或者是徹甲榴弹等等,如果能够打击到怪物的脑袋产生钝器效果,同样也具有削减怪物疲劳度的作用,和蓄积怪物的气绝值,令其产生眩晕。”然而实际上,测试的结果中却显示灭气攻击并没有削减怪物的耐力值,“耐力夺取”技能也同样没有发生效果。
这一点目前得到的验证和理由是,怪物同样有着一个被称为“灭气蓄积值”的数字,在默认的情况下,这个数字是与怪物的失衡值所挂钩的,怪物的失衡值一旦达到顶峰,即玩家的攻击对怪物造成了失衡,那么同时灭气蓄积也会在这个时候伤害怪物的耐力,怪物的耐力就会削减,但是怪物在异常状态下如果不能出现失衡动作,但是却对造成了失衡值以上的灭气攻击,则并不会削减耐力值,蓄积的耐力值会在下一次怪物的失衡产生作用。
另外在在测试过程中,怪物每个攻击动作都会消耗一定量的耐力值(图中的Sta数字),在游戏开始的时候,耐力值会有一个初始值,这个值并不会自动恢复,怪物一旦用到0就会进入疲劳状态,耐力值降到0以前,即使进入了怒气状态,也不会恢复至满。由于怒后怪物会使用更多的招式攻击猎人,反倒会令耐力消耗得更加快,于是怪物越快进入了疲劳状态。
▲灭气斧的效果为5点每一次。
▲使用弓的曲射灭气也只有同样的效果,在其失衡后蓄积值转为耐力伤害。
疲劳后,固定一段时间(约两分钟),就会疲劳结束进入怒状态,并且耐力值恢复到初始值以上。而怪物在疲劳后捕食其他怪物或者是捕食猎人的话,整个捕食过程完成后,怪物会强制跳过疲劳状态时间,直接进入怒状态并且让耐力值恢复到初始值以上。
综合解说:
1、首先,锤子的气绝值被大幅度削减,除了升龙锤和本垒打以外,全面削弱,而且由于与锋利度无关,因此相对Wii的《MH3》高锋利度的锤子逐渐失去了一定的优势,升龙锤必然会是未来锤子战法的主力;
2、怪物的初始气绝蓄积值和气绝蓄积值上限增长值大幅度提升,与锤子本身气绝威力削弱这两点结合起来,直接导致本次P3的晕怪难度大幅度提升,所以这次游戏里不要怪锤手晕怪的效率不高,的确是本作如果能够晕到3次,那么这个锤手已经很努力了…;
▲爆锤龙的气绝上限值已经到了864,几乎没有再次晕的可能性了,此时已经晕它了三次
3、怪物气绝蓄积值会在每10秒-15秒左右恢复5点,初始气绝上限会从200左右开始,每次上限增加则会从150点至200点之间不等。
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