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PSP《纷争2》PVP心得

2011-04-06  |  来源:互联网  |  小编:mengbuliaosheng  |   人看过  

各位早
小弟虽然不是什么大神,神玩家,不过有对PVP也稍有见解
若有什么要点/地方,不正确,请别喷太狠,也还请指教
正题之前...怕一些没耐心的同伴会看不下去,所以打一下要点,有兴趣可以详细看下去

1.改掉你的[攻击后马上回避]的习惯
2.攻击的距离感和反击时机的重要性
3.明明是物理偏重的角色但却放魔法技能,为的是战略效果


首先,各位有留意到自己玩DFF的时候
有犯到一个很严重的毛病吗?而且是很反射地,自己觉得
这个问题是[惯性回避](小弟是这么叫的
不管是Brave,HP的技能,无论是打空,还是打完了
就会[R+X],回避 ------ 这可是一个致命点,特别是打空了
首先大家要理解到回避也是有硬直的,而且硬直其间是[没有]无敌效果
如果你是Brave还好,怎么说攻击硬直也不会很大,可以转防御,但也不能大意,如果你是[惯性回避]了
当对方冲的不是攻击硬直,是你的回避硬直,一个前冲+Brave...  没眼看了吧
HP可就惨了,又要打不中,硬直又要大,打空了你就

什么,你说打不中,对方冲了过来,不回避干嘛?

这是要由根本的[攻击距离感]做起
你要做的不是打中对方,而是要做到[反咬]对方
相反,你打不中对方自然会被反咬
你的距离感如果好,用Brave攻击打空骗对方打自己,然后你就给个回避
抓对方的[攻击]硬直,再来个给力打击吧(要是补不来就冲回避硬直去)
Brave技,你要骗多多的支援,也没大碍,怎么说也好就是攻击硬直少,但中近距离就放弃吧,
不管是攻击还是回避都容易被抓硬直

HP也是同样,不过这个比较严格,不能够乱打,也要看好距离+时机
不能够乱起个先手打对方,要是打空了,连回避的硬直都不用出场就
要对付对方的HP攻击,你得留意技能硬直位置
例如八刀途中可以由上下打断,亦可以出招在最后一刀停的时间攻击
滴达的游泳杀法可以原地回避,捉完刀的平衡动作硬直 等等等等---------------------
这不是一瞬间就做到的事,慢慢慢慢磨练回来就能够捉好Timing了(小的用HP搞八刀的硬直完全是疯了 )

最后一项,说起来比较麻烦,[战略]
最好的例子,小的也只能拿出Cloud[FF7主角]
明明是派生,物理暴力型的角色,为啥还装火球,干嘛不选破O击??
你要明白,像小云现在的3个章鱼烧,是崩防的而且起手,近距离伤害也很可观(近距离全吃有可能一击Break)
亦有向上/下判断------重点,是做到一个弹幕效果
中近距离的对方能做的只有3种事,  回避  防御   前冲(这下对方可中伏了,部分人前冲失力后都回避,接下来就看大家的记忆力了)
所以,一些过度偏重物理的角色,个人建议加些魔法上去
例如:老萨[FF7],小云[FF7],狮子[FF8],肛骑[FF1],儿子[FF10](最佳为崩防球)其他的不能尽录
不过FF9的猴子,小的认为没有必要再放空中魔法,速切(空中的快速2刀),也足够骗防骗回避拿攻击硬直等等等等

实在太长了...要点放了头顶,如果有哪位大大能帮我缩点就实在感谢
以上
P.S:同时正在上传多段PVP

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