2012-11-27 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
游戏方式
通常情况下在大地图,游戏进行的方式就是通过大地图进入不同的场景,然后触发某些剧情或者对话。虽说本作的定位是S·RPG,但其实游戏过程中存在大量类似于AVG的文字对话,在这些对话中,玩家有时还需要做出必要的选项来推动剧情,而不同的选择往往会对游戏走向、结局造成影响。
比如这是一个大地图,每一个圆点就表示一个可以进入的区域,而灰色的部分表示已经进入过触发了剧情,不能再次进入。带有叹号的EVENT表示是触发关键剧情的地方,FREE BATTLE是练级的自由对战,而SHOP嘛,自然是商店了。
我们再来看另一张图,有些圆点上有人物,这表示进入之后就会和相应的人物发生对话剧情。而游戏中和人物对话是了解和推进剧情的主要方式,同时很多对话会影响好感度,从而影响游戏的结局。MINI GAME则是游戏中的小游戏部分,SYSTEM就是游戏菜单了,很多操作都需要到这里来完成。
而这一张则是对话的场景,我们可以看到对话中会出现选项
而游戏还有一个特色是夜会话,在每一话结束后都能够选择一个角色进行对话,这些夜会话也对剧情的结局有极大的影响。
人物要素
通常在 SYSTEM下我们可以通过状况来进入人物菜单(另外在战斗时也会有相似的人物选择菜单),在这里我们可以通过L/R键在角色、傀儡、和UNIT化召唤兽之间进行切换。在人物的状态,点击SELECT进入技能学习的菜单(稍后还会详谈),而如果是召唤兽的话,SELECT则是喂食。在游戏中召唤兽的养成也是一个重要的探索要素,不同类型的召唤兽喜欢不同类型的料理,而通过进食不同的料理,召唤兽能够学会不同的技能从而成长为有力的作战成员。
这里来稍微说明一下技能。技能是召唤系列中很重要的内容,每一个角色又都有自己的专有技能,这些专有技能随着玩家角色的升级转职会逐渐解锁,但是一旦转职到某种职业,就会导致某些技能无法解锁了。就笔者的感受,学会各种各样的技能对于游戏的帮助极大,特别是大部分技能升至MAX后能够有额外的奖励效果,而游戏的二周目是可以继承每个角色一周目所学成的技能的,所以各位玩家还是尽可能多的去学习技能吧。最后需要说明一下苦手程度,以上图的斗气为例,因为角色不善于物理技能,所以第一级就需要5X4=20个技能点数,并不是说需要20X4=80的技能点数,点击△我们可以在下半部分打开更详尽的人物信息。
攻击方式、待机型会在后面的武器和待机型中会列出表格。至于属性...好吧,难免有不懂的:HP(生命值)、MP(魔法值)、AT(物理伤害)、DF(物理防御)、MAT(召唤术伤害)、MDF(召唤术防御)、TEC(技术值,涉及到回避)、LUC(幸运值,涉及到打出CRITICAL暴击和开宝箱的召唤石奖励)。召唤之夜的一个重头戏就是召唤,每个属性的召唤术都有相应的召唤等级的要求,必须达到才能施放,而下面的RESIST则是耐性值。另外必须在MAGIC里装备上召唤石,在战斗中才能使用出召唤石具有的召唤技能。而左边的EQUIP大家可以看到,实际上是能够装备两个武器的,在战场中,武器的使用是可以随时切换的。最后我再来说说下半部分的其它菜单:CONDITION(异常状态)、EQUIP TYPE(可用装备类型)、ALWAYS SKILL(被动技能)、COMMAND SKILL(主动技能)、ATTACK SKILL(攻击技能)
相信细心的朋友发现图中还有一项MOVE被圈出来了。STEP表示角色在战场中可以移动的步数,UP的上行和DOWN的下行则牵扯到了战斗中最重要的要素了。
战斗要素
之所以说上行下行和游戏的战斗有千丝万缕的联系,是因为在召唤系列的战斗中非常讲究走位,站位和高低落差是游戏战斗的特色。
接下里我来稍微详细讲解一下战斗地图。
战斗一开始需要决定参战的角色,通常情况下来说,除了出战的角色以外,还可以选择一名角色作为支援角色(SUPPORT),每名角色都有自己的固有支援技,不过都是随机发动。而右上的4h则表示了光标锁指示位置的高度,游戏中的武器和召唤术都存在上段和下段的概念,上段是指向上能够跨越的高度,下段则是指下降,比如拳套的属性上段2,下段2,那么如果在4h的位置,就不能攻击身边处于7h或是1h的敌人了。
点击△键我们可以指定查询某个特定的己方或敌方单位的讯息
点击□则可以查看血量,特殊人物,以及己方的行动状况
另外大部分剧情战斗之初我们都可以看到BRAVE ORDER的情报,如果满足了这些条件,就可以获取相应的勋章。勋章是开启PARTY能力和解锁傀儡的消耗品,所以大家请尽可能的完成这些ORDER吧。
当然游戏里召唤术也是战斗的重头戏,我们接下里单独列出稍作说明。
召唤术
这里有必要谈到召唤术的五种属性了:
机:以强力的输出为主,但同时消耗大量MP
鬼:在攻击时能够引发很多异常状态
灵:以恢复治疗为主
兽:平均的类型
无:基本是一些辅助召唤术
召唤术的类型
每一种召唤术前端都会有一个图标来指示召唤术的类型。正如上文提到的召唤等级,每个人物都有自己的召唤等级,而不同的召唤术都有自己的等级要求,必须达到相应的属性等级要求才能够施放。而有一些召唤术,是需要和召唤兽签订契约或者协力召唤(SUMMON ASSIST)才能够使用的,特别是游戏中有些S级的强力召唤,是必然需要协力召唤的。但是并不仅仅限于这一点,协力召唤的增益效果如下:1.增加召唤等级;2.降低MP消耗;3.增加伤害;4.延长攻击范围;5.改善上下段限制;6.增强异常状态效果;7.增加依附的回合。每一个角色都有其独特的协同召唤能力,可以在被动技能里查看。不过笔者认为这个协力召唤稍微坑爹的一点在于,必须在指定的特殊人物群体里选择出满足技能所需的人数。下面我来简单介绍一下协力召唤的要点。
比如这里圣母的奇迹的圣域是需要协力的召唤术
在选好施法者后点击□
然后继续点击□来选择参加协同召唤的人,我们可以看到右下出现了对召唤效果的影响
然后○确认选择合适目标就可以发动了
武器
TIPS:浅色的区域表示伤害值会下降,另外,铳和投具不能再路线上被单位阻挡。
异常状态
●待机型
濒死 单位无论是在攻击或是防御的行动中HP降到25%就会自动进入濒死状态 |
麻痹 每次只能移动一格,部分主动技不能使用,命中、回避率下降50%,攻击力也会下降 |
凶暴化 增加25%的伤害,受到130%的伤害 | |||
毒 每经过一个回合就会自动受到伤害攻击力和防御力会下降 | 魅惑 不能够操作,会对同伴发动攻击 | 蓄力 下一次攻击伤害上升50%,自身受到伤害就会解除 | |||
封技 召唤术不能使用 |
石化 不能行动,每经过一个回合会自动受到伤害 |
隐密 在执行除移动以外的行动前不会被发觉,但一旦卷入魔法攻击就会暴露 | |||
黑暗 移动和召唤魔法的射程都会下降,命中和回避下降25% | 睡眠 不能行动,每经过一回合回复微量的HP、MP | 应援 减轻受到的伤害25%,攻击容易打出CRITICAL暴击 |
防御 | 减轻受到的物理伤害25% | 見切 | 在防御的基础上,面对投具、弓、铳的回避率上升 | 射撃返し | 受到投具、弓、铳的攻击时,免除伤害,并将伤害的一半反弹 |
反撃 | 敌人在自己的攻击范围内会发动反击 | 先制 | 在受到攻击前,可能事先发动反击 | ブロック | 可能完全防御物理攻击,但是对主动技能的攻击无效 |
魔抗 | 在防御的基础上,降低魔法伤害 | 鉄壁 | 最大可以减轻受到的50%物理伤害 | 逆襲 | 100%触发反击,威力与反击相同 |
カウンター | 反击时的伤害增加 | かばう | 当邻近的己方单位受到攻击时,代为受到伤害 | 挑発 | 吸引仇恨 |
所谓待机型,也就是在角色操作完毕后,在敌方行动回合内的待机状态,学习了不同的待机型后,在己方的回合内可以随时按需要切换不同的待机型