2012-12-18 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
游戏名称: |
召唤之夜4 |
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游戏原名: |
サモンナイト4 |
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对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
S·RPG |
游戏版本: |
日 |
发售日期: |
11.15 |
游戏价格: |
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游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
NBGI |
官网网站: |
戳这里 |
《召唤》的技能是一个值得玩味的系统,不同人物的发展方向配合着不同却相适应的技能往往能够使人物功力大增,增加游戏的趣味,更加轻松的通关。多周目对与这些已掌握技能的继承更是一个贴心的设置。嘛.....其实想来觉得这个并不算是研究吧,只是把每个人物的技能都解释一下,相信有日语不太灵光的玩家不太明白技能的意义(其实我也一般啦),笔者应该早点拿出这东西来。抱歉了弄了这么久,可能有不太正确的地方,欢迎大家指出,望海涵。
玩家们玩到现在应该发现了,游戏中的技能分为几种类型。因为人物众多的关系,我打算先解释泛用技能,然后将专用技能分类型列出,希望玩家们配合着类型搜寻,而对于人物特有的像必杀和支援技之类的特殊技能在最后会分角色讲述。另外我要指出,本帖列出的角色仅包括游戏主线能够加入队伍的主角们和不继承3代存档下的傀儡角色。个人觉得,如果对于3代角色感兴趣的话,可以试着玩玩旧作吧,而且有不少技能也有所相同,可以参看。最后还要再说一下,这个帖子只是一个技能说明,具体的如搭配、发展方向心得之类的玩意儿,速攻组的番茄前辈正在研究,应该日后推出,并且听说会包含3代角色,大家不妨可以等着看看。
TIPS:CR率指击出CRITICAL暴击的概率,MASTER效果留空的部分即表示无,狙击效果指不会受到直线路径上的阻碍
技能名称
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技能效果说明
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MASTER效果
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応援
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回复部分HP,增加CR率,受到的物理/魔法伤害降低,需要耗费MP
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チャージ
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聚气使物理攻击上升,需要耗费MP
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ダッシュ
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能够无视上下段相差1的地形进行冲刺,随着等级的提升,移动的距离由5升至7,冲刺路径上不能有阻挡,需要耗费MP,
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可以无视上下段相差2的地形
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闘気
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形成特殊的ZOC气场阻碍敌方通行,在石化、麻痹、魅惑、睡眠的状态时无效,随着等级提升,影响范围分别是小、中、大
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最大HP+15
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ド根性
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降低濒死的惩罚效果(Lv.x4)%
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最大HP+15
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アイテムスロー
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道具的使用距离随着等级提升
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道具使用具有狙击效果
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召喚災害保険
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自己使用召唤术时,对于自军单位的伤害减少(Lv.x20)%
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LUC+20
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召喚獣愛好家
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随着等级提升,能够签订契约的最喜欢召唤兽数量增加
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召喚装備数アップ
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随着等级提升,能够增加可装备的召唤石
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最大MP+15
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最大HPアップ
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每提升一级,HP上升10
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最大MPアップ
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每提升一级,MP上升10
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ATアップ
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每提升一级,AT上升3
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DFアップ
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每提升一级,DF上升2
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MATアップ
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每提升一级,MAT上升3
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MDFアップ
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每提升一级,MDF上升2
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TECアップ
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每提升一级,TEC上升3
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LUCアップ
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每提升一级,LUC上升5
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STEPアップ
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STEP上升1
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