2013-04-28 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
职业技能讲解
※PS1:因为不是做技能资料所以全部技能描述以最高级时为准。
※PS2:推荐度最高3星。
※PS3:介绍和推荐度仅供参考,请按照自己的实际情况和队伍组合选择合适的技能。
Samurai/侍
技能名称 | 介绍 | 推荐度 |
LIFEボーナス |
【被动技】最大HP上升。效果不怎么好,建议有余力再点上。 |
★ |
MANAボーナス |
【被动技】最大MN上升。比上边的效果还要差,sp不是多得没地方用的话不建议加。 |
★ |
旋風巻き |
【拔刀】对全体敌人随机进行7次攻击。前期的主力输出技能,消耗也很低,建议点满。 |
★★★ |
金翅鳥王旋風 |
【拔刀】敌全体大伤害攻击+较快速度发动。清小怪技能,不过其实伤害没有想象中给力,关键是消耗比较高,不过作为难得的群攻技能还是有存在价值的。 |
★★ |
飛天斬り |
【拔刀】敌单体中等伤害攻击+对空克制+高命中。前期对某些敌人有很好的效果,伤害也还行,如果队伍中没有其他职业有对空技能可以考虑。 |
★★ |
宵待さの型 |
【拔刀】敌单体攻击+必中。略鸡肋的技能,性价比不高。 |
★ |
力門オロシ |
【拔刀】敌单体大伤害攻击+附加出*血。说是大伤害但是也不见得有多高,虽说附加出*血这点不错不过跟同期的居合技比起来实用性还是略低。 |
★★ |
トンボ斬り |
【拔刀】敌单体远距离伤害+对空克制。实用性一般,远距离攻击这个特色在游戏中几乎没有用处。 |
★ |
影無し |
【拔刀】敌单体中等伤害攻击+先手+stun效果。作为低消耗技能伤害意外的不错,不过也就用来打打小怪。 |
★ |
八双大蛇突き |
【拔刀】敌单体大伤害攻击。拔刀状态下最高输出技能,问题是拔刀技基本都是用来清小兵的,真心用不着那么高消耗的技能。至于打boss,真有人会用拔刀状态来打boss!?…… |
★ |
収刀の紡ぎ |
【拔刀】敌单体攻击后转变为居合状态。必学的技能,但没必要点满。 |
★★★ |
収刀の紡ぎ 転 |
【拔刀】比上边多一个回复异常状态的效果,sp多得没地方用就点吧。 |
★ |
崩し払い |
【居合】敌单体大伤害攻击+附加异常耐性下降。效果不错的技能,问题是消耗略高,不过一般来说都只是为了那个耐性下降的效果。 |
★★ |
モミジ討ち |
【居合】敌单体炎属性伤害+附加烧伤。烧伤是每行动一次都会受到伤害,而且可以和冻伤同时存在,是个挺给力的debuff。跟黑客的属性炸*弹配合使用对属性克制的敌人可以打出理想的输出。 |
★★ |
フブキ討ち |
【居合】敌单体氷属性伤害+附加冻伤。效果跟上边的技能类似。 |
★★ |
不動居 |
【居合】下次攻击伤害倍化+异常附加率上升。侍的灵魂技能,越早点满越好。 |
★★★ |
風林重ね |
【居合】配合属性魔法攻击进行连击。需要配合超能力者使用,对属性克制的敌人输出能力优秀。可惜超能力者最高输出的魔法是无属性,使得这技能实用度略微下降。 |
★★ |
十六手詰め |
【居合】敌单体超大伤害攻击+必中。居合状态下的最高物理输出技能,消耗略高是问题所在。 |
★★ |
拔刀の紡ぎ |
【居合】敌单体攻击后转变为拔刀状态。这技能到现在我还没用过一次…… |
★ |
拔刀の紡ぎ 転 |
【居合】与上边相比变成了全体攻击。这技能我倒是用过一次,忘了卸下居合心得遇到小怪的时候…… |
★ |
修羅の貫付け |
【自动发动】战斗开始时有一定几率对全体敌人进行攻击。不要太迷信这技能,但是一旦发动基本上小怪就清光了。 |
★★ |
刃下のリアクト |
【再动技】5回合期间受到大伤害时再动。比较鸡肋,主要是必需一次性伤害达到要求,分段技能是不算的。 |
★ |
練気手当 |
【回复技】自身HP回复+异常状态回复+先手。高等级的时候回复量还是很可观的,加上消耗也不高,可以用作应急技能。 |
★★ |
赤火の呼気 |
【辅助技】10回合期间攻击力随时间上升。长久战的时候效果不错,可以和其他加攻buff叠加。 |
★★ |
黒鋼の吸気 |
【辅助技】10回合期间防御力随时间上升。效果同上类似。 |
★★ |
丹田法の訓 |
【辅助技】7回合期间我方全体HP最大值上升。效果还是可以接受的,buff一上就能加个几十HP,可以大大提升队伍里脆皮职业的生存能力。 |
★★ |
憤怒の刃 |
【自动发动】我方队友战斗不能时,一定几率对敌单体进行攻击。伤害不高,还有几率,鸡肋技能。 |
★ |
乱れ散々桜 |
【EX专用奥义】敌单体超大伤害攻击。不动居之后伤害可观。 |
|
天地断ち |
【EX专用奥义】敌全体大伤害攻击+附加出血。这技能学了以后上边那个就没机会出场了……虽然明显上边的比较帅。 |
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