2013-05-17 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
这次我们不得不来说说PSP游戏《召唤之夜5》的转职和加点方面的问题了,我想你们也听到一阵蛋碎的声音了,不过从游戏的整体素质来看还是不错的,毕竟是我们期待这么久的游戏。
2.这作的转职系统做的很不一样了。。居然不像以前可以直接多选,目前才到第7话、发现获得职业的方式:
1、升级、、
2、武器强化!!!(響友的弓妹子、强化武器时获得了个XXX闪天使、、带见切&回合回血、、、丫是弓手啊!!丫有一颗近战输出的心么!!!!)
3、据说做任务也能有、、
2:点技能能出职业,比如大姐头的“猛攻淑女”貌似是LV3的杖专精能出?
这作居然还有职业限制加点上限的、、虽然明白这是制作组为了突出职业特色,对于忠于菜刀队的人来说,男主冲前排不开觉醒三下必倒是什么情况啊!没有一个能扛着打的,手头的饰品DEF最高才+5还不撑血、MAF倒是有+9的可惜女性专用、真心肉不起来啊!男主拿剑对面各种拿刀or杖or枪,完全不给反击留余地全程防御有没有。
话说这作的召唤术打人终于疼起来了,关键是被打也疼啊,堆了一辈子的DEF被砍一刀至少掉个1/5、一个召唤术直接掉半血,AI的集火能力有点吧高,你妹的扛不住啊,纯爷们要战个痛啊,男主觉醒还得響友100MP啊我去。话说2个警CHA骑士都有“押收”技能、、虽然技能说明是“收缴”对方的绿色饰品、、可咱用起来怎么一股浓浓的山贼风格、、简直就是“抢夺”啊、、、、只能靠加点和饰品撑防御 加点作了限制 饰品没法强化
第5话 ,选的简单模式, 加点优先加两防, 感觉还算扛得住 ,不过普通难度应该有点压力吧!然后职业是怎么出的搞不太懂 ,有时候技能乱加就出来个新职业。
总体感觉还是不错的,人物立绘终于不是单纯的一幅图了,头部身体会轻轻摆动了,表情也更丰富了,不过开口说话的时候还是有点怪,照这样看来下一作可能就不单只是头,整体都会加入动作了,地图画面不太喜欢,人物太大,虽然拖着一群召唤兽在跑很有趣,不过在这个城市的平面上跑感觉怪怪的,而且这个地图好模糊,做得不够精细啊,还不如以前的美。因为是半夜下的只过了一点点剧情,去某单位带那女人出来转了一下就关了,没进战斗,不知道啥感觉,不过看了那么多图感觉还是人物模型不是特别美。
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