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《枪声与钻石》简要评测 生死就在一线间

2009-07-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

作者:巴士速攻-番茄
来源:forum.tgbus.com
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  先吐个槽,话说本月的AVG还真多,MO、EVA、列车,现在又出个枪声与钻石,我们这些日文盲真是哭笑不得了,AVG好赚钱也不是这样出的吧。

  嘛,算了,我们回到主题。本作是由索尼计算机娱乐(SCEJ)公司发行,Studios Japan Studio公司担任游戏制作开发的,PSP独占的侦探类文字推理冒险游戏。说起Japan Studio大家应该不会陌生,死神和patapon都是其旗下有名的系列,所以本作的质量还是值得期待的。在本作中,玩家将扮演一名经验丰富的“谈判专家”——鬼塚阳一,在各个事件中与犯人谈判周旋。

故事概要

  舞台是近现代的东京。由于要挟人质的案件不断增加,POLICE局成立了一个专门应对此类事件进行谈判的部门,通称“ZERO课”。里面的成员都是来自民间的专家,而在纽约学习过谈判技巧的前刑警鬼塚阳一,也是此时被聘佣为谈判专家的。在解决了各种事件后,鬼塚发现各个事件中都存在某个共同点,隐藏在事件背后的真相是什么?题目“枪声与钻石”又意味着什么?

画面&音效

  游戏的画面与音效与之前的一个推理游戏《西村京太郎旅行悬疑 - 凶恶的季节东京南纪白滨连续杀人事件》非常接近。游戏的人设线条非常简洁却又不失个性,采用油画式渲染,给人很硬朗的感觉。背景画面也是尽量偏向真实,按照真实的场景绘制。不过本作的背景在透视和角度的把握上明显好于前者,显得更大气一些。

 

 

 

  音效方面,很遗憾的是尽管本作的容量并不小,可是依然是没有语音的。不过在音效的运用方面做得不错,背景音乐会随着交涉人的情绪而发生改变,营造出谈判现场的紧张感。

  总结一下,本作的画面和音效是中规中矩,没什么大的缺陷也没有特别出彩的地方。不过没有语音实在令人失望,最起码在谈判时加上也好啊。

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