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《机动战士高达:战场之绊 携带版》评测(2)

2009-07-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

机体驾驶与游戏系统

 

  游戏对于机体的操作方法同一般的高达系列作有较大出入,上手需要一段时间。老实说游戏的操作有点让人恼火,特别是机体的锁定系统和旋回系统。当机体同敌人接近到一定距离后,敌人会被准星自动追踪,此时可以锁定这名敌人,但是如果敌人离开了视野范围或者被击中倒地,锁定就会自动解除。因此如果敌人加速直接冲到机体背后,那么苛刻的锁定系统和糟糕的旋回性能足够让人郁闷上一段时间来重新锁定的……

-操作方法:

  方向键左:命令菜单(打开菜单后上下选择指令,再次按左确认指令,按右取消)
  方向键右:回应菜单(打开菜单后上下选择指令,再次按右确认指令,按左取消)
  方向键上:更换锁定目标
  方向键下:更换锁定目标
  摇杆:机体移动(摇杆左右为机体旋回)
  三角:格斗(在机体格斗起手但未击中前再次输入可以击发连击,最大连击数随机体属性而不同)
  方块:起跳
  圆圈:射击(三角+圆圈使用副武器)
  叉叉:冲刺
  L:锁定视角(按紧锁定后机体旋回变为左右平移,双击为冲刺攻击)
  R:锁定目标(再次按下为取消锁定)
  Select:查看全地图(远程炮击机可用)
  Start:显示游戏菜单

-驾驶舱简介

-按照顺时针方向:

  A. 任务编号     B. 机体HP     C. 武器列表(格斗/副武器/主武器)     D.燃料槽     E. 剩余时间     F. 雷达(红色为Zeon军,蓝色为联邦军)

  G. 基地信息     H. 敌我战力槽     I. 同已锁定目标的距离     J. 已锁定目标的状态     K. 锁定框(当目标受身时会显示“攻击无效”)     L. 任务目标

  本作除了招牌的联机对战,还加入了单人任务模式。本作的操作并不是十分友好,建议大家完成战役开始的训练关先熟悉操作。而除了训练关卡外其他所有的正式任务几乎都可以接受3人联机攻关,玩不过去的时候可以尝试叫上队友以更默契的配合再度挑战。而在任务开始前不但会有详细的地图说明战场情报,玩家还可以根据战场配置自己的机体,包括更换改装件等等,以让机体更适合当前的角色。

  此外游戏还有一点收集要素,玩家可以通过攻关收集游戏机体的详细资料。但是《战场之绊》毕竟是专为小队竞技而设的,只有联机对战才能获得最大的乐趣,可惜我的条件有限,联机部分并没有机会测试,就留给各位有条件的朋友自己体会吧。

通过更换改装件可以对机体的各项属性进行微调

收集要素:机体详细资料

  游戏的机体种类一共有六种:格斗、近战、中距离、远距离、狙击、据点。其中格斗机体的格斗性能最为强劲,格斗最大连击通常为3而且还可以再接射击让连击数达到4,全中的话可以造成惊人的破坏力;可是格斗机的冲刺距离非常短,不能长时间冲刺,射击武器的性能也非常贫弱。近战机体的性能比较平均,格斗最大连击通常为3,主副武器都可以在近距离发挥良好的作用,是格斗机背后的稳定输出。中距离支援机体性能稍偏重于炮击,格斗最大连击数通常为2,但是主武器攻击力高,而且锁定敌人之后即是中间有障碍物锁定也不会取消,通常可以高射角射击避开障碍物;中距离机的主武器一般都有最佳距离的设定,太远太近都不行,通常担任中距离火力支援。远距离炮击机机动力一般较差,格斗最大连击数一般为1,但是主武器射程超远,通过妥善调整射角还能攻击到射程外的目标;炮击机可以按Select查看全图,一般处于队伍后方,不擅长于攻击移动的目标,擅长攻击固定目标例如要塞基地。狙击机体正如其名,远距离狙击敌人,可担任火力输出或牵制角色。据点一般为固定目标,HP最厚实,当机体身在据点附近且静止不动时能不断回复HP值。合理搭配各种属性的机体才能在各种战场情况下发挥出可观的威力,但是剑走偏锋的极端路线说不定也能制造惊喜哦。

根据小队战术和战场情况如何合理搭配各种属性的机体也是一门课题

总结

  终于到了收场的时候,这篇评测可以说是我写过的内容最充实的一篇,因为《战场之绊》实在是有太多的东西可以讨论了。总的来说,《战场之绊》没有辜负Fans的厚望,以其强调小队战术的独特系统为高达游戏带来了战术策略的光芒。虽然音画效果有点不尽如意,但是玩家一旦沉浸在和同伴一起战斗的快乐中就会真正感受到小队战场紧张兴奋的气氛。如果认真的话,《战场之绊》值得研究的地方是无限的,而且游戏性也非常出彩。但是这款毕竟是以一年战争为题材的游戏,那种朴素的机设同现在越来越花哨的动漫相比已经显得陈旧古朴,因此本作对于新玩家的吸引并不会很强,只能在系列老Fans之间流行的可能性非常大。

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