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《炙热之魂 Accelate》炙热评测(5)

2009-07-24  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

BREAK

  每种敌人都对“破坏•冲击•贯通”三种攻击中的一种存在着耐性,使用这种属性的技能攻击时,这名敌人的耐性就会减少而最终导致BREAK。BREAK状态的敌人被同属性技能攻击后将会受到更大伤害,连击数也会变多。

OVER KILL

  将一名敌人的HP打至-100%即可发动OVER KILL,能够获得奖励的物品。比较常用的办法是将敌人打残后多人连携攻击之。

  作为一款S•RPG,新纪幻想在系统上走创新路线的同时也免不了遇到一些问题。战略部分中,这个战斗系统虽然比较新奇(实际上与前作相比只是改进里一些部分),但是每次都要选择大量指令就直接导致了战斗的冗长,有些物体必须在这个环节中破坏也无形中拖长了不必要的时间,久而久之容易令人厌烦。另一方面杂兵的等级跳跃的比较厉害,游戏中甚至出现了“增加下次攻击得到的经验值”这种魔法,可见我方的经验也是来之不易。

  另外,自由探索部分也很令人头疼。这个环节里人物的动作较为僵硬、难以控制,更不用说还要频繁的选择指令了,有时小五甚至怀疑自己在按键不灵的情况下玩推箱子……不过本来IF就是二线厂商,这个部分毕竟不是游戏的重点,能忍还是忍一下吧。 

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  不过瑕不掩瑜,这次《炙热之魂》还是比较成功的。说句老实话,PSP上的新纪幻想2由于有着种种问题,还是很造成了一些负面影响的,而本作的素质却超乎小五所料。《炙热之魂》中不仅改掉了以往的一些冗余操作,更改善了画面,使得整个界面都变得更为华丽、舒服。战略部分虽然还是老样子,但是对于比较有耐心的玩家来说还是非常值得研究的。在这里小五将本作推荐给S•RPG爱好者与系列的FANS,本作的素质绝不会让你们失望的。

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