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PSP《流行之神3》评测(2)

2009-08-10  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

游戏系统

  没有一个玩家愿意面对一个永远只有“○ 次へ”这样,永远叫你按下一页的游戏,与其如此不如看小说。所以一个好的游戏系统总能对一款AVG起到决定性作用:你可以画面糟糕,可以满屏幕都是字,但是你不能仅仅让我翻页。当然,流行之神系列在这方面一直很出色,游戏系统也多次被其他AVG游戏所借鉴。接下来介绍一下本作的系统:

1 推理关系图系统。

  不同于别的作品的简单的分支选项,本作的推理几乎可以用“现实”来形容。想象一下:你坐在破旧的书桌前,各类用来说明的小纸条和几乎每个人物的照片就在眼前,画一张大大的关系图,分析每个问题点,联系每个人物,最后,最终目标的箭头指向了其中的一张照片……有没有推理的感觉?这才叫推理,没人任何人帮助的推理。人与人的关系要自己发掘,看似不起眼的话语中的关键字需自己掌握。这就是这个本系列的推理关系图系统,你可以随时打开关系并自己填充,当然,每章结束会强行进入推理,如果没有得到正确的情报,只能继续收集咯。

  推理关系图,空格需要自己选择填充

2 支线系统。

  这是一款AVG作品最重要的系统,所以本作也下了不小的心思。首先是系列长期以来的勇气值要素,某些分支路线需要消耗勇气值来进行选择,虽然不代表这个选项一定正确,但是……给点小惊喜总是挺不错的,不过如果勇气不够就无法选择这个选项。本作对系列前作的分支系统进行了加强,可以直接折回之前的剧情重新选择一次,而不用完全重来这一章,是一个非常贴心的设定。

  能够直接跳至以前的支线选项处的设定十分贴心

3 自问自答。

  每一个侦探小说粉丝都知道,在得到了充分的证据后,主角会开始推理,排除不可能犯罪的人物,慢慢接近事实的真相,而此时主角总是以自问自答的形式来配合故事的继续。这也是游戏中自问自答的由来。值得一提的是,自问自答中,我们可能偏向于相信科学或者相信灵异,不同的选项得到的故事结局可能完全不同,这也是本作的亮点。

  相信科学地调查或者是相信鬼神的“神迹”,会对结局造成重大影响

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