2009-09-28 | 来源:互联网 | 小编:阿乐 | 人看过
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cqc相关:
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普通cqc连打式格斗无任何变化,翻滚闪避技也同样带有推到效果,这些都和前作一致,进行调整过的是cqc系缚击式格斗以及背后举枪迫降这两个方面——
缚击(不知道专业术语)就简称cqc吧,虽然cqc本身并非此意就是了。本作中的cqc被大幅度的简化,甚至到了可说是无聊的地步,当然换个角度来说也可说是实用性最大化了,下蹲移动中长按格斗键直接将对手翻倒,但是却无法让敌人直接晕厥,适用于换区边缘快速撂倒敌人前进,或使在自动锁定射击模式中将对手翻倒后立刻举枪迫降用,站立cqc/下蹲非移动中cqc为传统的勒脖子,勒住脖子的状态下自动扣除敌人的体力,一定时间后敌人自动昏厥,同mgs4一致,但是却将一系列的派生技(将敌人压倒在地、花样式的摔跤招等等)简化为了一招单一的背投技——勒住敌人的脖子后,摇干拉任意一方方向都为直接将敌人背包砸地,当然这也代表捉住敌人后不能像以往作一样拖着敌人移动到暗处再解决,另外勒住敌人以后也无法举枪,无法实现以往作品中枪战中拿敌人当肉盾的动作,不过这招直接制人5星昏厥,且速度相当块,可说实用至极,不过却丢失了以往mgs中用cqc蹂躏敌人的快感,希望完全版中能有所改进。
不过说回来像是拿敌人当肉盾的动作某种意义上也挺鸡肋的,至少阿乐认识的喜欢mgs的玩家被敌人发现alert之后直接game rstart了,呵呵
举枪迫降,本作也可说是做了个实用性的改良,原本在敌人站立时举枪,对手只会单纯的举手投降,要处置对手还需要玩家做进一步的进阶操作,但是本作中不同,本作中背后举枪后敌人直接趴下投降,并长时间维持不动,原来系列作中这个动作是要将敌人翻倒在地时举枪瞄准才能得以实现的,但是本作则可以直接达成,可说省去了玩家一大把的力气,当然同上文说的cqc 一般,多少会失去一些乐趣就是了。
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潜行动作相关:
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本试玩版中,移动如mgs4类似,可以蹲下中移动,和细胞分裂相似,但是异于以往之作——蹲下移动直接进入匍匐前进模式,相反的本作可以趴下可是却无法匍匐前进,无法理解其用意,(莫非是装死么?或使实用迷彩进行伪装么?不过阿乐并没有做这一尝试),但总之像是mgs4中高速跑步然后翻滚后直接进入匍匐前进这样的高度连贯动作是做不出来了。
此外潜入类游戏特色的靠墙动作在本作中也做了一定的改变,本试玩版中取消了以往靠墙移动的动作,只能的进行单纯的靠墙,靠墙后摄像机自动进行缩放面向墙后的景物,靠墙状态中仍能够作出敲墙壁吸引敌人的动作,这和系列第一作mgs1类似,当然虽然无法靠墙移动也不会特别造成什么不便,但多少会让人不习惯就是了。
另外不知道是难度问题,还是设定如此,蹲下状态中在敌人背后5步内跑步移动居然没有被发现,不知道是什么原因,手滑了一下跑了两步还以为铁定要alert了,正准备restart结果惊讶的发现居然没被发现,太奇妙了。
最后本作中似乎同上作ops一样可以掳获敌人,但是目前还不知道怎么做到,期待一下正式版。
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