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《侍道2:携带版》个人精彩评测

2009-10-03  |  来源:互联网  |  小编:xj123450083  |   人看过  

 经过白天《天诛3》的“折磨”,刚刚下完了《侍道2》,试了一试。

  嗯!非常地不错!不是因为对比过《天诛3》,而是对比过XBOX360上的《侍道3》才这么说的。我有XBOX360,也玩过一段时间的《侍道3》,因为很喜欢这一类的游戏(忍者、武士之类的),确实,PSP上的《侍道2》的画面是不如XBOX360来的强大。但是,对于PSP来说,能有《侍道2》这样的画面,对于一般的玩家来说已经够好了,不信的人可以去下《天诛3》来对比一下……

  PSP版的《侍道2》,画面中,人物很有立体感,不像《天诛3》那样像纸片一样的感觉,虽然边缘还是有锯齿,但在这款作品其它的优点掩盖下,这锯齿根本不会去在意的,其它优点我稍后再说。另外,很让我感动的是《侍道2》比起《侍道》,有了一个非常大的进步,那就是人物脚下加了阴影!不要小看阴影,脚下有阴影跟没阴影,玩起来的感觉是完全不一样的,有了阴影,感觉很实在,人物是实实在在踩在地上的,而不会有“浮空”的感觉。好了,具体说一下“其它优点”吧:

  第一,本游戏的自由度非常高。没有固定的剧情路线,只有玩家自己的剧情路线,对话选项很多,选不同的选项组合,就能在最后触发不同的结局,据官方称游戏结局在10个以上,玩不同的路线,还可以了解游戏中各个人物各自的性格和真实身份,比如中村宗助这个人平日里非常喜欢装人妖,但其真正的身份是……先不剧透了。

  第二,刀的种类非常丰富。我是说“种类”,而不是数量,我玩了半个小时,就已经看到了有“上段刀”“中段刀”“下段刀”“胁”“二刀流”“片手”“忍者刀”这几个类型了,想必还有更多的种类在后期游戏过程中会一一出现(很期待“居合”类,这类刀玩过XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,居合那就叫一个“帅”字啊,比如《侍道3》中的“死雷刀”“红姬”,那动作真的帅呆了啊),种类都有这么多,更不用说数量了,每一类中都有数量不少的刀。

  第三,刀的技能多样化。这一点是侍道系列的一大卖点,谁玩谁知道。每把刀都有至少6条线路的技能,每一条技能线路中又有少的三四个多的六七个连续技,很丰富的。

  第四,技能动作非常华丽。这个在之前已经有同志发过视频,大家可以去看看。

  第五,拔刀收刀的动作非常帅。每种刀的拔刀和收刀动作都不一样,尤其是收刀,脚向后一踏一个侧转身顺势收刀,动作非常流畅,玩家根本看不出有什么破绽。

  第六,攻防战特点依旧突出。在对战时(全是单挑,因为这是武士道精神,敌人都是一个个上来的,玩过的前作的都应该知道。)同样有脚踢、投技、押打、顺势破招,等等,这些技能以外的小“细节”也做得很丰富,别小看这几个动作,它们是连接技能的关键,也是见招拆招,反守为攻的金钥匙,练好了这几个动作,可以做到一场对决中不扣一滴血地了结敌人。

  第七,剧情对话丰富,感人!个人因为看日文动画片看多了,也看得懂几句话,结合背景音乐,真的可以说是感人了,一开场就是一个小女孩看主角可怜,可主角饭团吃,后来小女孩被武士欺负,主角挺身而出,保护小女孩。我这样叙述好像也觉得不怎么感人,但配上背景音乐,那种江户时代百姓心中的凄凉之声足以融化玩家。

  第八,背景音乐很赞!真的很赞!这也是侍道系列向来的作风,平时的古朴、纯粹,打斗时的激昂,过场时的凄惋,很个阶段的背景音乐都配合地很到位。

  第九,音效丰富而且真实。相信很多玩过刀剑游戏的朋友对音效一定很感觉吧,差的游戏音效做得很烂,而这次的侍道2在这方面做得非常地优秀,比如刀砍到对手的身体时发出入肉的音效、对方用刀挡的时候敌我双方两把刀碰撞的音效、走路时的脚步声、撞到人时的碰撞声等等,都制做地非常真实,戴上耳机真的感觉身临其境~

  第十,加入时间系统。整个游戏发生在20天左右的时间内,每一天都分成五个时刻:~~~未明、朝、昼、夕刻、夜~~~白天,街道上人来人往,到了夜里就普通老百姓就回家睡觉,在街头只能偶尔看见几个流氓或者浪人、武士,当然,夜里也是杀人抢刀的好时机。

  第十一,居民有好感度设定。就是白天不能乱杀人(当然晚上要是有居民在旁边也是得尽量避免被看见杀人的过程的,否则……),要是白天在一个地方杀过人,当地的商店、旅馆都不太会接受你买东西或住店,而且周围的居民看到你也会纷纷逃走(见到瘟神了?!- -!)。反之,要是在一个地方多做好事(也就是接任务并且完成它),这里的百姓看到你时就会很高兴,而且很乐意跟你交谈并且会给你一些意想不到的消息(比如最近游郭的姑娘变漂亮了不少,“游郭”就是“窑子”,窑子就是…… 算了,大家都知道,还是不说了),另外,该地区对你的好感度上升后,老板就会低价卖给你东西。

  第十二,锻刀系统。锻刀包括“打造”和“升级”两部分。打造——整个游戏中,除了现成的刀之外,玩家还可以打造自己的刀,并且给刀取名,这就是“锻刀”系统,锻刀可以去找铁匠(无论是XBOX360还是现在的PSP,铁匠都是堂岛兄弟。在XBOX360版中堂岛弟弟还戴着眼镜,一个剽悍的铁匠居然戴着眼镜,不知现在的PSP版还戴不戴,还没去拜访过他。)。升级——可以给心爱的刀升级,也就是加攻击力和防御力、还有硬度。

  第十三,刀的硬度系统。我反复强调这个作品很真实,从这里也可以体现出来。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,只有两三格甚至只有一格硬度,需要到铁匠那里去“锻刀”),在比试中,如果连续使自己的刀跟敌人的刀发生碰撞时(比如去砍对方,对方用刀挡住,这样两把刀就发生碰撞了),硬度会慢慢增加,要是增加到超过上限,硬度就会掉一格,要是硬度全都掉光,那么就会看到自己的刀断了(真的好真实啊,可以看到断掉的部分被弹飞掉),之后就会看到那人拿着一把断刀在打……(可怜的人呐,精神可嘉~)

  第十四,剧情分支极其丰富,而且每个分支中人物的对话比起XBOX360的侍道3更多了(起码我玩的这半个小时中觉得挺多的,不知道后期如何),分支多,所以侍道就是日本风格的GTA。

  第十五,细节方面做地比XBOX360的侍道3还好。比如拔刀状态下不能拾取地上的物品(这很真实,没有武士在打架时还会顾及地上的东西),拔刀状态下不能进商店(这也很真实,想像一下你拿着刀对着老板,他还敢卖东西给你?!),捡地上的物品一定要按方块键才行(不像侍道3里面是自动捡取的,这样子有时地上两三把剑叠在一起,人走过去就自动捡了其中一把,要捡想要的那把就还得先把另外两把扔远才行,多麻烦啊),还有很多细节,在此就不赘述了。

  第十六,单挑系统。游戏中没有忍者龙剑传那样看到一个主角打一堆人的镜头,别忘了,这是[侍道2],是“侍”,“侍”就是武士的意思(两者只有微小的区别,懂日本文化的应该清楚),武士一向都是“贯彻武士道精神”的,所以在游戏中即使看到一堆人冲上来想砍你,他们也都只会一个一个上,非常地尊重你,所以不用担心会被乱刀砍死,这里需要的只是耐心地分析对手的动作并作出准确而适当的判断,见招拆招才是这个游戏的精髓!

  我的感想暂时就这么多,觉得有这么多优点,对比前作侍道1,看得出这次Acquire社在侍道2上给足了玩家诚意,很细心,很赞!希望喜欢的同志们都去玩一玩。

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