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PSP《鬼魂力量:遗产》游戏评测(3)

2009-11-29  |  来源:互联网  |  小编:小雨  |   人看过  

  游戏画面:

  众所周知IDEA FACTORY制作风格以其出色的画面效果,符合东方审美的人设在业界独树一帜,相信对IF有一定了解的玩家一定可以凭借游戏宣传影像中的人设风格就可在众多游戏中分辨出哪些是IF手笔。本作也不例外,人设依旧出色的没话说,游戏中繁多的武将没有大众脸出现,每个武将均有其独特的人设(虽然大多数存在感薄弱),尤其MM角色的设定更是个个光鲜照人,对于喜好此道的玩家而言,无疑于一道大餐。  

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  虽然SLG游戏一贯不以画面为卖点,但本作画面柔和艳丽给你一亲近之感。内政画面对于静态为主,尚不明显,战斗场景中人物必杀技特写魄力明显。总之在《鬼魂力量》这块金字招牌之下,辅之以IF一贯出色的画面效果,本作的画面对于喜好SLG的玩家而言完全可以满意了。  

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  游戏音效:

  笔者一项对于SLG游戏的音效有较高要求,因为我觉得对于相对更讲究独乐乐趣的SLG,BGM是使玩家能够长时间游戏而不感到疲惫厌烦的重要因素。

  不得说,本作的BGM难以叫人满意,无论内政还是战斗部分的BGM均是乏善可陈,不但缺乏与游戏世界观相配合的恢宏气势,更少了变化,显得单调乏味,对于想要长时间游戏的玩家而言,反反复复的重复可谓煎熬。

  但是这款《鬼魂力量 遗产》的音效并非没有可取之处,本作剧本模式几乎全程语音的设定,可谓同类游戏的一大特色,大大增加玩家代入感。众多大牌声优的加盟,对于有恋声癖的玩家而言无疑一针强心剂。  

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  评测总结:

  与大多数SLG重视战略性不同,本作以其出色的人设与大量知名声优的加盟为卖点。不求战略性、难度上的突破,反以华丽见长。此策略很符合厂商IF的自身特点,可谓扬长避短——不刻意掩盖自身不足,反把自己的所长发挥到极致之典范。笔者觉得相较于现今大多数厂商的制作跟风现象,此制作风格更据特点,有利于厂商自身发展,也有利于业界百花争鸣健康状况的形成,明显更具眼光,对玩家也更加负责。

  毫无疑问本作是一款冷饭作品,而且较之原作改进明显不够突出,属于非美味炒冷饭之类。但是因为原作的特点明显,风格独特所以这次复刻作依然保持了原汁原味的系列独特性,加之游戏难度较低,还是很适合喜欢这个系列的老玩家和对该游戏风格有兴趣的新玩家尝试把玩一番的,毕竟大量声优的加盟与出色的人设不会叫玩家游戏起来心生厌恶。

  最后特别提示一下:如果你对高战略性的SLG有爱的话,这款游戏肯定不适合你,呵呵。

  推荐人群:

1.系列爱好者
2.想要休闲的玩家
3.人设控
4.声优控

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