2010-02-02 | 来源:互联网 | 小编:猫酱 | 人看过
评价
任务结束后,系统会根据玩家的表现来进行一个分数计算并最终给出一个评价称号。要想获得高评价,除了尽可能地缩短过关时间,减少被敌人的发现次数外,多用忍杀消灭敌人、在游戏里滥杀无辜的因素也决定着得分的高低。追求最高的评价相信是每个《天诛》爱好者所追求的终极目标了。
评价关系到很多要素……图中的得分请自动过滤……
手感
作为一款动作游戏,《天诛红携带版》的操作相对而言较为复杂,需要玩家在实践中予以熟悉。游戏的整体手感属于中等偏上水平,人物的动作有些“飘”,在一些需要精密操作的情况下稍有不慎就可能出现操作失误。另外本作存在的最大问题就是困扰动作游戏的通病:视角问题。随着角色的行动,游戏视角经常出现奇怪的变化,突然发生的转向、放大等情况往往会打玩家一个措手不及。所以玩家必须在游戏中时刻按L键调整自己的视角,这对于一个隐秘游戏来说可算是致命的。而且,16:9宽频显示带来的弊端就是上下视野的缺失。玩家只有频繁通过主视点模式下的手动确认,才能准确地了解自己上方的情况,有没有暗藏的敌人或可供攀爬的地点等。这也给游戏的操作流畅性带来了不利的影响。
在“大将战”中可挑战曾遇到过的BOSS
隐藏分支的开启需要不同的条件
游戏性与推荐人群
总的来说,这款《天诛红携带版》原汁原味地还原了《天诛》系列的诸多经典元素。无论是潜行中的小心翼翼还是暗杀时的紧张刺激,都带给了玩家以良好的游戏体验。另外,游戏极富深度的评价系统也给予了游戏达人们以自我挑战的空间。能够在方寸之间感受到这款集系列大成之作的魅力,《天诛》爱好者们都应该可以玩得十分满意。
推荐给:
1、《天诛》系列死忠
2、对MGS之类隐秘潜入类游戏有好感的玩家
3、对忍者,江户时代等要素有着浓厚兴趣的玩家
4、希望挑战自我的动作游戏达人
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