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小狗仍然爱叫 《重装机兵》系列(2)

2010-09-03  |  来源:互联网  |  小编:小雨  |   人看过  

  你可曾记得那些经典的台词?那些独具匠心的关乎人类与世界的辩证的台词。

  波布镇的老师说:“有人说,我们人类是被自己创造的文明给毁灭的,但真的是这样吗?毁灭人类的不是科学技术、不是文明,而是欲望支配下的盲目生产和重复消费。这不是我们人类自身的愚蠢吗?”很值得人深思的话——最终BOSS“主机诺亚”不正是人类所制造的么?纵使制造它的目的是善意的、是为了保护环境,但这不也是为了满足人类可悲的无休止的“需要”么?而就在波布镇老师隔壁房间的人却说“那家伙老是教些没用的东西,这样的话,学生也增加不了,涨工资也没有指望了。”前后是多么明显的对比和讽刺,难道那个老师所讲的东西真的是没用的吗?

  主人公在最终boss诺亚那里,得知:诺亚是一台有着绝对智慧的电脑,有着纯洁思维智慧的电脑,他认为只有他是不同于人类的,不带有感情的,能够理性的分析和计算,最终找到解救人类之法。他进行了千万,亿万,千亿万次……的计算,最终终于找到了科学家们给他留下的答案。为了拯救地球和人类,只有消灭人类……多么的讽刺,这是一个关乎拯救的故事。红狼想要拯救自己的爱人;诺亚在按照他的方法拯救地球;主人公在拯救自己,也在拯救同伴们,拯救这个团队每个人心理上的缺陷……最后的最后人类拯救了自己的灭亡,可是这有怎样呢?没有诺亚的地球难道就真的不会走向灭亡么?欲望支配下的盲目生产和重复消费会带我们去哪,我想不需要诺亚的无数次计算,我想即使身处现实社会的我们也是知道的……

  相信所有玩过系列一代的玩家一定会铭记这部作品中那些独具匠心的对白,那些随处可见的巧夺天工,在这个浮夸的业界真的很难再找到类似《重装机兵》这样被制作者精致到每一句NPC对白的优秀作品了,不得不说这是一种业界的悲哀,是一种市场的悲哀。

  可爱的小狗,依然爱叫……

  一首戛然而止的断章诗篇,讲述关于拯救的故事!

  有一种信念叫做复仇——METAL MAX 2、METAL MAX 2改

  因为MM1发售之时已是FC末期,为了能够更好的占领市场,所以METAL MAX开发小组,在极短暂的间隙之后便在SFC上推出了MM1的正统续作——METAL MAX 2。不过,相信当初在国内第一时间玩到这款游戏的玩家并不多,很多很多《重装机兵》爱好者是通过近几年的SFC模拟器才真正感受到本作的魅力。

  由于主机性能上的质的飞跃METAL MAX 2的剧情丰满度、画面精细度、音乐丰富度比一代提高了不止一倍,从而让玩家感受到了一个更加华丽的重装机兵世界,在更高级的视听感受下体会赏金猎人的独特世界观。

  METAL MAX 2自始至终在讲述一个复仇的故事,以死亡作为拉开帷幕的幕绳,充满了悲哀荒凉的气氛,直奔主题,毫不拖沓。

  开篇以一段悲哀的死亡,揭开了掠夺者的残暴行径。玛丽亚宁死保护主角以及后来的阿芝沙的一段对话,解释了玛丽亚内心深处的母爱,令人为她的死感到压抑与悲凉,以为之后种种剧情的展开埋下了伏笔,定下了基调。

  MM2的故事就这样围绕着主人公的复仇之旅展开。和一代相比将敌人从变异的怪物变化为人类——人与人之间的斗争,变得更加现实,对与人性的探讨变得更加赤裸与直接!掠夺者与反抗者之间的战争,掠夺者的存在反映了人性的黑暗面的存在,但是从某种角度看,也表现出这种黑暗面存在的必然与必要!

  相信玩过游戏的玩家一定对哈亚船长的剧情记忆犹新——一个复仇的恶魔。哈亚船长将他的情人拖去与U型鲨鱼战斗,直至牺牲……他是一个被仇恨所蔽住眼睛,无视掉生命中的一切可能性只知道复仇的复仇者。可是最后呢?一个执念于复仇的男人,只不过是一个只有孤独晚年的可怜老人,仅此而已。其实哈亚船长的复仇历程就是主角未来人生的一种缩影,一个棱角分明的复仇者面孔在人们的语言和哈亚船长的行动中清晰可见。那便是我们自己!坚定的走自己认为必须要走的路究竟是对还是错?执着于复仇,执着于那些虚无缥缈的感觉究竟是对还是错?

  故事在给所有人讲述一个道理:复仇的终点没有胜败——只有无尽的寂寞。

  MM2的最终BOSS更是一个极具争议的人,掠夺者的首领,同时又是环境保护的科学家,他用一种近乎变态的形态和方式在进行着我意识中的保护!为了他执着的保护奉献了自己的身体和时间……无法评论这个人的善恶,他是现实社会某类有理想有目标的人的人的化身,这类人通常被人们称为有为青年,杰出人士,但也是一种悲哀的可怜缩影——可怜的是,他们的人生是一种没有悲哀的悲哀。

  复仇便是《METAL MAX 2》的主题——复仇必然会以死亡开始又以死亡结束。道理浅浅却又矛盾,发人深思。至于MM2改,和MM2大同小异,除了那两个新赏金首外并无明显差别。这里就无需着以太多笔墨,有兴趣的朋友可以找来比较体验一番。

  整个《METAL MAX 2》的故事是一幕关于复仇的悲剧,所有的人,所有的事都与仇恨有关,仇恨推动剧情发展,复仇讲述故事脉络……深邃、深沉的表达手段叫玩家难以透气。直到最后结尾处,出人意料的以喜剧结束了悲剧……这种结束的手法究竟是好是坏就是一个仁者见仁智者见智的问题了。

  一种舍弃所有的执着信念,讲述关于复仇的传说!

  有一眶热泪叫做回归——METLA MAX RETURN

  继MM2后,METAL MAX在SFC上推出了METAL MAX 1的忠实复刻版——《METAL MAX RETURN》。就这样,曾经的人、曾经的事、曾经的故事、曾经的歌一下子都回来了,以灭顶之势席卷了所有FANS的心。不得不承认笔者当初在玩这款可能和同时期游戏比较起来并不出众的单纯且缺乏诚意的复刻作品时眼睛有几分湿润,与游戏本身无关,击中我内心最柔软地方的是那些曾经的记忆——眼泪为故事而流,也为不再回来的孩提时代而流。

  MMR是MM1的忠实复刻版,系统在原作的基础上进化而来,画面、音乐也因为主机硬件性能的提升得到了应有的提高……单看这些简单且理所应当得进化的话,本作明显属于缺乏诚意的冷饭制作,但是相信对于所有玩过系列初代的玩家来说,这些都不重要,重要的是玩家又一次与红狼想见,又一次在家门口的山洞中捡到人生第一辆战车……这款《METAL MAX RETURN》将所有玩家带回了自己曾经的记忆……

  MMR带给我们的是回忆,是一种最原始的感动。不管你画面如何华美,音乐如何动听这份发自内心深处的感动都无法取代,无法超越的!

  但因为种种原因MMR发行后不久,DATA EAST即宣告倒闭,许多计划中的METAL MAX系列游戏也随着公司的倒闭而宣告流产,而METAL MAX这个名字,也在MMR发售之后尴尬的被人抢注,不得不封存进历史的盒子里……等待着下一次的破茧成蝶……

  在很多年间MMR所代表的不仅仅是MM1的复刻版本那么简单,MMR更多的意义在于在很大部分玩家心中这就是METAL MAX系列的终结……一个心中永恒的经典的结束!

  让我们留恋MMR,留恋METAL MAX,留恋我们的童年!

  一眶充满回忆的伤感热泪,讲述关于回归的终结!

  有一段传说叫做回归——METLA MAX 3

  继1993年SFC版推出《重装机兵2》以来,被历史尘封的记忆之门终于又一次被打开——命名为“Metal Max”并以数字后缀冠名的系列正统续作终于在相隔17年后与我们重见,《Metal Max 3》以正统续作的形式登陆NDS平台。

  拿起机枪与火器,驾驶战车打倒赏金首获取赏金,在荒废的世界中展开旅行……一切的一切又回来了,而我们那曾经的感动,曾经的沉迷,曾经的记忆是不是可以一并回来呢!这次的第3代作品集结过去MM系列的原开发者“宫冈宽”、艺术设计“山本贵嗣”和音乐制作“门仓聪”,可谓全原班人马再集结为玩家打造一个彻头彻尾的回归,打造一段新的传奇与感动。

  从文章基调来讲这是一篇对系列过去怀念的文字,所以笔者不想在这里对系列新作做太多阐述,笔者深信有爱的玩家此时此刻早已经沉浸在MM3的世界里不能自拔了,在这里多言只是赘述。

  新的传说的宿命齿轮已经开始咬合、转动……

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