欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>电玩资讯>游戏史记>游戏业界历史上的今天(7.19)

热点资讯

更多

游戏业界历史上的今天(7.19)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(7.19)

首先向7.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

首先要说的是,今天可是游戏业界历史上非常可怕的一天,可以说是经典大作的集中诞生日,恐怕除了任天堂的招牌日子11.21之外,很少有哪天可以跟今天相比的

1991.7.19
小美人鱼(CAPCOM/FC)
    童话大师安徒生的名作,由迪斯尼制作成动画片,再由CAPCOM改变成游戏。此前CAPCOM和迪斯尼在“松鼠大战”、“唐老鸭”等游戏中已经有过良好的合作,本作的素质自然也不会差,以FC有限的机能展示了海底世界的美妙。游戏在许多机种都有登场。


功夫猫党忍传(TECMO/FC)
    TECMO继“忍者龙剑传”系列之后又一款“剧场”系列作品,依旧是采用了大量的过场动画穿插其中,只不过由于作品本身并不是“忍者龙剑传”那种写实风格,这些卡通形象的动画多少显得有些缺乏震撼力。游戏本身的素质相当的高,除了动作流畅之外,游戏中可以随时更换5名角色,每名角色都有着自己的独门绝技,而游戏的画面表现也可以说是达到了FC的巅峰水准,TECMO的美工水平实在是令人赞叹


大盗五佑卫门(KONAMI/SFC)
    KONAMI著名的大盗五卫门系列在SFC主机的第一个作品。由于硬件的提升,原本就描绘相当生动的游戏画面显得更加细腻传神,角色的动作和表情也更加丰富。加入魄力满点的驾驶机器人关卡可以说是充分满足了玩家的破坏欲。


最终幻想4(SQUARE/SFC)
    本作是SFC主机上的首个FF作品,也是该主机上第一款突破百万大关的第三方软件。由于使用了8Mb大容量,游戏画面、音乐相比前作都有了质的提升。在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,获得了玩家们的一致好评。值得一提的是当时SQUARE原本在考虑推出FC版的FF4,而在SFC上推出FF5,但公司高层敏锐的觉察到SFC必将成为市场的主流,遂将SFC版本的进度提前,并改成了这款FF4,而原来的FC版本终止了发售计划,最终成为了后来的FF5。本作累计销量144万,超越了FC的前作,这对于刚刚发售不到一年的SFC主机可以说是一个巨大的成功。本作后来被相继移植到PS、WSC、GBA等主机上。


1996.7.19
星海传说(ENIX/SFC)
    SFC主机上第二个48M大容量游戏,也可以说是该主机的最后一款原创大作。作为诞生了无数RPG经典的SFC主机,本作几乎是一个完美的最终形态。由于当时SFC主机已经进入末期,N64已经发卖,所以本作销量只有25万本,并没有达到预期效果。但毫无疑问的是,游戏已经成功的成为了ENIX在DQ之外的另一个支柱系列。有关本作的详情,可以参考这里:http://www.fireemblem.net/so/starocean1.htm


心跳回忆 永伴君行(KONAMI/SS)
    超人气的恋爱育成游戏,最初在PC-E SCD上登场,被先后移植给PS、SFC,现在推出SS版。由于SS主机的硬件特性,游戏在解析度和发色方面相比之前的版本更加具有优势。此外,迷你游戏中,加入了Psyth, 原来的兵蜂加强了蓄枪的功能,游戏中的电影也由原来不知名的影片而改成了《007黄金眼》、 《死灵的绝叫》、《铁山靠》、《告诉》等,每年夏祭时的游戏种类也有增加。在结尾时除了女孩的告白外,还增加了由男方主动去找女孩子的设计,为此曾引起一些支持者的反对。特别的一点是只有SS版能够给谜之少女馆林见晴打电话......SS版销量是38万。


打击者1945(彩京/PS)
    闻名全球的彩京3代,在推出SS版之后也发售了PS移植版。两个版本的素质都很高,基本上感觉不到读盘,此外加入的CG开场、机体介绍和各种画面显示方式也都一应俱全。本作在彩京系列中是机体性能设计最出色的一部,P-38的导弹、P-51的防护球、喷火的穿甲弹、109的蓄力枪、零式的霹雳、震电的速度和杀伤力都被玩家津津乐道。


2000.7.19
古墓丽影4最终启示录(EIDOS/PS.DC)
    PS日版的“古墓丽影4最终启示录”是和DC版一起发售的。由于前两作过于开放的场景被不少玩家认为是违背了“古墓丽影”这个题目,因此本作的舞台全部设在埃及,而游戏的长度、难度以及秘密的数量之多都是系列之最。游戏后期气势宏伟的大金字塔给人印象相当深刻。相比之下,由于DC版并没有经过专门的优化,所以比起PS版来说提升并不大


2001.7.19
洛克人EX2(CAPCOM/GBC)
    在GBC上登场的“洛克人EXTREME”系列第二作,游戏基本上是以SFC版的“洛克人X”系列为蓝本的,当然针对GBC的主机特性进行了改动,是GBC上面少有的硬派横向ACT经典之一。


不思议的迷宫 风来的西林GB2 沙漠的魔城(CHUNSOFT/GBC)
    在日本拥有极高评价的“风来的西林”系列,被称为可以玩1000次的作品。本作是继“月影村的怪物”之后第二次在掌机上登场。虽然当时GBA已经发售,但并没有影响本作作为一款GBC游戏的品质,游戏获得了整个GB系列掌机所有作品的最高得分——38分,也是该系列第二次得到这个高分(前一次是SFC版风来的西林)


最终幻想X(SQUARE/PS2)
    如果说就是本作的出现成就了PS2的霸主地位,相信没有多少玩家会反对。作品充分发挥了PS2当时的优势机能,展现出惊人的画面素质和近乎完美无暇的过场CG,尤为难得的是在距前作发售只有1年的周期内,游戏保持了高度的内涵和感人的剧本,女主角尤娜和男主角泰达所背负的沉重宿命让人回味无穷。245万本的销量、39分的评价对于当时的PS2来说就是胜利的象征,甚至是5年之后的XII也没能超越。本作也是FF系列中第一次推出外传的作品。




2002.7.19
超魔界村R(CAPCOM/GBA)
    如同很多SFC游戏一样,“超魔界村”也在GBA上复出。CAPCOM的复刻技术没有什么可质疑的,包括快打旋风、龙战士以及洛克人等作品在GBA上面的表现都可圈可点,本作也是一样。不过比较郁闷的就是游戏的难度还是一点没有妥协,虽然可以做二段跳的亚瑟要比初代以及大魔界村显得更加灵活,但是,还是很难


阳光马里奥(任天堂/GC)
    作为任天堂的看家招牌,马里奥在GC上终于正式登场亮相。本游戏的画面几乎无可挑剔,尤其对于水的表现简直是绝赞,炎炎夏日能够在这样的水中畅游一番真的是太好了。不过游戏也存在不少为人诟病的地方,最明显的就是新道具水泵的出现使得系列一直以来的主要技巧跳跃基本失去了意义,此外关卡的数量居然不及前作马里奥64的一半,每大关都有的追踪影子马里奥的关卡实在是如同鸡肋。游戏中的积木关可以说是充分展示了3D空间的特性,个人感觉这才是游戏的精髓,可惜不能随意进入是一大遗憾。任天堂给本作定下的目标是全球1000万,要赶超前作,但实际上游戏只买到了600万,无论是在日本本土还是全球,都只有马里奥64的一半。



沙滩排球(SEGA/GC)
    世嘉在“VR射手3”之后再度为GC移植的NAOMI2主板大作。本作可以说是世嘉有史以来移植最成功的一部,圆滑丰满的角色给人一种多边形几乎用不完的感觉,光源效果处理非常炫目,整体质感比XB的“生与死极限沙滩排球”还要强。游戏方式和“VR网球”系列比较类似,也拥有很多技巧,不过速度感和力度感要弱一些,而且由于沙滩排球的性质决定了游戏始终是二对二。

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。